即使在Xbox裁员之前,Halo工作室内部已存在“紧张”氛围
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即使在Xbox裁员之前,Halo工作室内部已存在“紧张”氛围

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据一位知情开发者透露,微软周三进行的公司范围裁员中,至少有五名Halo工作室员工被解雇。

据一位知情开发者透露,微软周三进行的公司范围裁员中,至少有五名Halo工作室员工被解雇。据估计,工作室目前还剩下200到300人。

微软Xbox部门的员工周三早上收到微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发来的电子邮件,内容涉及未来几天将影响团队的“组织调整”。被裁的Halo工作室员工还收到了与组织领导会面的额外邀请,两个小时后,Teams会议开始。在讨论遣散费的过程中,给出的裁员理由与斯宾塞的备忘录一致——“提升灵活性和效率”。

“我个人很难过,菲尔在给我们的邮件中一边提到这是Xbox有史以来最赚钱的一年,一边又宣布裁员,”这位开发者对Engadget表示,“我不知道我该为哪一部分感到自豪。”

Halo工作室目前正在开发多款游戏,包括下一部主线Halo作品,同时也是《光环:无限》的管理方,后者正在悄然减少内容更新频率。据该开发者透露,工作室内部氛围紧张,尤其是针对最近陷入危机的某个项目。

“我认为现在没有人真正对产品质量感到满意,”他们说,“一直有很多紧张情绪,也在努力动员大家完成发布。”工作室最近曾预告将在今年10月的Halo世界锦标赛上公布其最新进展。

Halo工作室在2023年也经历过裁员,当时还叫343 Industries,裁员主要影响了战役和叙事团队,包括Halo资深人士Joe Staten。(这也是自那以后《光环:无限》没有持续剧情的原因。)目前,Halo工作室雇佣了全职员工和合同工,初级制作人和质量保证岗位通常以外包形式承担。

343 Industries因《光环:无限》首发状态受到粉丝批评,多年来多名前员工曾公开谈及工作室对合同工的依赖,这些合同工通常最多只能与公司合作18个月。

我采访的这位员工表示,自2023年以来,工作室整体转向与美国和欧洲的外包工作室合作,而不是单独雇佣合同工,以加快Halo的开发进度。这与《使命召唤》和《战地》等其他大型FPS系列的开发方式类似。

“总体来说,Xbox在游戏开发方面感觉落后于行业,这导致了大量时间和精力的浪费,”该员工说。同时,多位离职团队成员对在Halo工作室的时光以及同事们给予了积极评价。

7月2日微软的裁员影响了全球9,000名员工,其中包括位于华盛顿的Halo工作室的830人。Xbox部门经历了重大裁员、游戏取消和工作室关闭。微软发言人表示,Xbox团队并未承受大部分裁员,但考虑到其在公司中的相对规模,这种说法可能无法准确反映实际影响。

在Xbox旗下,Rare的《Everwild》和The Initiative的《完美黑暗》重启项目被取消,The Initiative工作室也被完全关闭。据报道,《极限竞速》开发商Turn 10 Studios失去了大量员工,Rare、ZeniMax Online Studios、King、Raven、Sledgehammer Games和Halo工作室都受到了影响。ZeniMax总裁Matt Firor在领导工作室18年后离职,据称Rare资深设计师Gregg Mayles也在与团队共事数十年后离开。此外,暴雪正在逐步终止《魔兽大作战》。

微软正日益将重心转向人工智能,这一转变推动了其股价创新高。在4月Meta的Llamacon大会上,CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,公司多达30%的代码现在由AI编写。动视在2月承认在《黑色行动6》中使用了AI。目前尚不清楚AI在本轮裁员中扮演了多大角色,但微软内部已将Copilot的使用“变为强制”。

我采访的开发者表示:“他们正尽最大努力用AI代理取代尽可能多的岗位。”

当天,关于具体Xbox团队的消息陆续传出,员工们在社交媒体上分享经历,并与多家媒体交流。微软在2024年1月裁员1,900名Xbox员工,9月又裁员650人,去年还关闭了Arkane Austin、Alpha Dog Games和Tango Gameworks(后者被Krafton收购)。微软报告称,2025年前三个月净收入为258亿美元,Xbox内容和服务收入同比增长8%。

微软对Engadget表示,此次裁员将影响不到公司全球员工总数的4%。微软发言人声明如下:“我们将继续实施必要的组织和人员调整,以确保公司和团队在动态市场中取得成功。”

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来源

Engadget
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