Xbox сталкивается с увольнениями и отменой игр на фоне сокращения штата Microsoft на 9 000 человек
«Эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и часов, проведённых за играми, чем когда-либо прежде», — заявил глава Xbox Фил Спенсер в письме сотрудникам.
Сегодня в Microsoft происходят масштабные увольнения, затрагивающие разработчиков игр в подразделении Xbox в нескольких студиях и проекты, над которыми они работают, несмотря на то, что один из руководителей компании сообщил сотрудникам, что количество игроков на Xbox достигло рекордных показателей.
По данным The Seattle Times, сокращения коснулись 9 000 сотрудников, что составляет 4 процента рабочей силы Microsoft, и начались в среду утром. Полный масштаб увольнений в игровых подразделениях Microsoft пока неизвестен.
«Мы продолжаем внедрять организационные и кадровые изменения, необходимые для того, чтобы обеспечить успех компании и команд на динамичном рынке», — заявила представитель Microsoft Эмили Пирт изданию WIRED. Компания отмечает, что, хотя игровое направление затронуто, оно не составляет большинство увольнений, и сокращения затрагивают людей в разных регионах, с разным стажем и из разных команд.
В сообщении сотрудникам, с которым ознакомился WIRED, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что Xbox «следует примеру Microsoft, сокращая уровни управления для повышения гибкости и эффективности... Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и часов, проведённых за играми, чем когда-либо прежде». Сотрудникам, чьи должности сокращаются, предлагается подавать заявки на другие позиции в игровом подразделении Microsoft, «где их кандидатуры будут рассматриваться в приоритетном порядке».
Спенсер добавил, что компания будет «сохранять то, что процветает, и сосредотачивать усилия на направлениях с наибольшим потенциалом, одновременно выполняя ожидания, которые компания возлагает на наш бизнес». Игровые команды Microsoft всё ещё выясняют, как эти изменения повлияют на их работу, и, по словам некоторых источников, на сегодня у них назначены собрания сотрудников.
По данным Windows Central, в рамках сокращений будет закрыта студия The Initiative, разработчик Perfect Dark, а возрождение одноимённого шутера от первого лица 2000 года отменено. VGC сообщает, что игра Everwild от Rare, приключенческий экшен, находившийся в разработке более десяти лет, также отменена, а сотрудники продолжают получать уведомления об увольнениях в других студиях, таких как ZeniMax и King.
Everwild, релиз которой ожидался в подписке Game Pass для Xbox Series X/S и ПК, была новым оригинальным проектом студии Rare. О проекте было известно мало, однако разработка сопровождалась трудностями; в 2021 году работа над игрой была «начата с нуля». Игра была официально анонсирована в 2019 году с коротким трейлером. В феврале в интервью XboxEra Спенсер называл Everwild одной из игр, релиза которой он ждал. «Приятно видеть прогресс команды Everwild», — говорил тогда Спенсер.
По данным Bloomberg, студия ZeniMax Online Studios, разработчик The Elder Scrolls Online, отменяет новый проект MMORPG из-за сокращений. Издание также сообщает об увольнении примерно 200 сотрудников в компании King, создателе Candy Crush, а также о сокращениях в студии Raven Software, разработчике Call of Duty.
Полный текст сообщения Спенсера сотрудникам:
Сегодня мы сообщаем о решениях, которые затронут коллег по всей нашей организации. Чтобы обеспечить долгосрочный успех игрового направления и сосредоточиться на стратегических направлениях роста, мы прекратим или сократим работу в определённых областях бизнеса и последуем примеру Microsoft, сокращая уровни управления для повышения гибкости и эффективности. Из уважения к тем, кого это затронет сегодня, подробности сегодняшних уведомлений и любые организационные изменения будут доведены до вас руководителями команд в ближайшие дни.
Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и часов, проведённых за играми, чем когда-либо прежде. Наша платформа, оборудование и дорожная карта игр выглядят сильнее, чем когда-либо. Текущий успех основан на трудных решениях, которые мы принимали ранее. Сейчас мы должны сделать выбор для дальнейшего успеха в будущем, и ключевая часть этой стратегии — дисциплина в расстановке приоритетов на самых сильных возможностях. Мы будем защищать то, что процветает, и сосредотачивать усилия на направлениях с наибольшим потенциалом, одновременно выполняя ожидания, которые компания возлагает на наш бизнес. Такой целенаправленный подход позволит нам создавать выдающиеся игры и впечатления для игроков на многие поколения вперёд.
Приоритизация возможностей крайне важна, но это не умаляет значимости текущего момента. Проще говоря, мы не были бы там, где мы есть сейчас, без времени, энергии и креативности тех, чьи должности сокращаются. Эти решения не отражают уровень таланта, креативности и преданности людей, которых они касаются. Наш прогресс не случаен — это результат многолетней самоотверженной работы наших команд.
HR напрямую работает с затронутыми сотрудниками, чтобы предоставить им компенсационные пакеты (в соответствии с местным законодательством), включая выплаты, медицинское страхование и ресурсы для поиска работы, чтобы поддержать их в переходный период. Сотрудникам, чьи должности были сокращены, рекомендуется рассмотреть открытые позиции в игровом подразделении Microsoft, где их кандидатуры будут рассматриваться в приоритетном порядке.
Спасибо всем, кто формировал нашу культуру, продукты и сообщество. Мы будем двигаться вперёд с глубокой благодарностью и уважением ко всем, кто внес вклад в этот путь.
Фил