Xbox-ը բախվում է կրճատումների և խաղերի չեղարկումների՝ Microsoft-ի աշխատակազմը 9,000-ով կրճատելու արդյունքում
«Այս փոփոխությունները տեղի են ունենում այն ժամանակ, երբ մենք ունենք ավելի շատ խաղացողներ, խաղեր և խաղային ժամեր, քան երբևէ», — նշել է Xbox-ի ղեկավար Ֆիլ Սփենսերը աշխատակիցներին ուղղված իր էլեկտրոնային նամակում։
Այսօր Microsoft-ում տեղի են ունենում խոշոր կրճատումներ, որոնք ազդում են Xbox-ի խաղերի մշակողների վրա մի քանի ստուդիաներում և նրանց նախագծերի վրա, նույնիսկ այն դեպքում, երբ ընկերության ղեկավարներից մեկը տեղեկացրել է աշխատակիցներին, որ Xbox խաղացողների թիվը երբևէ ամենաբարձրն է։
The Seattle Times-ի տվյալներով՝ կրճատումները ազդում են 9,000 աշխատակիցների վրա, ինչը կազմում է Microsoft-ի աշխատակազմի 4 տոկոսը, և դրանք սկսվել են չորեքշաբթի առավոտյան։ Կորպորացիայի խաղային բաժիններում կրճատումների ամբողջական ծավալը դեռևս հայտնի չէ։
«Մենք շարունակում ենք իրականացնել կազմակերպչական և աշխատակազմի փոփոխություններ, որոնք անհրաժեշտ են՝ ընկերությունն ու թիմերը դինամիկ շուկայում հաջողության հասնելու համար», — ասել է Microsoft-ի խոսնակ Էմիլի Փիրտը WIRED-ին։ Ընկերության հայտարարության համաձայն՝ չնայած խաղային ոլորտը նույնպես տուժում է, դա չի կազմում կրճատումների մեծամասնությունը, և այս փոփոխությունները կազդեն տարբեր տարածաշրջանների, աշխատանքային ստաժի և թիմերի վրա։
WIRED-ի տեսած աշխատակիցներին ուղղված հաղորդագրության մեջ Microsoft Gaming-ի գլխավոր տնօրեն Ֆիլ Սփենսերը նշել է, որ Xbox-ը հետևում է «Microsoft-ի օրինակին՝ կառավարման շերտերը նվազեցնելու համար, որպեսզի բարձրացնենք ճկունությունն ու արդյունավետությունը... Ես գիտակցում եմ, որ այս փոփոխությունները տեղի են ունենում այն ժամանակ, երբ մենք ունենք ավելի շատ խաղացողներ, խաղեր և խաղային ժամեր, քան երբևէ»։ Այն աշխատակիցները, որոնց պաշտոնները կվերացվեն, խրախուսվում են դիմել Microsoft Gaming-ի այլ թափուր հաստիքների համար, «որտեղ նրանց դիմումներն առաջնահերթ կդիտարկվեն»։
Սփենսերը հավելել է, որ ընկերությունը «կպահպանի այն, ինչ հաջող է, և կկենտրոնացնի ջանքերը առավել մեծ ներուժ ունեցող ոլորտների վրա՝ միաժամանակ կատարելով ընկերության բիզնեսի հանդեպ ունեցած սպասումները»։ Microsoft-ի խաղային թիմերը դեռ պարզում են, թե ինչպես կազդեն իրենց վրա այս փոփոխությունները, իսկ որոշ աղբյուրներ նշում են, որ այսօր ավելի ուշ նախատեսված են աշխատակիցների ժողովներ։
Windows Central-ը հայտնում է, որ Perfect Dark խաղի մշակող The Initiative ստուդիան կփակվի ընկերությունում իրականացվող կրճատումների շրջանակում, և 2000 թվականի առաջին դեմքով հրաձիգ խաղի վերագործարկումը չեղարկվել է։ VGC-ն հայտնում է, որ Rare ստուդիայի Everwild խաղը, որը մշակվում էր ավելի քան տասը տարի, նույնպես չեղարկվել է, և աշխատակիցները շարունակվում են տեղեկացվել կրճատումների մասին այլ ստուդիաներում, ինչպիսիք են ZeniMax-ը և King-ը։
Everwild-ը, որը նախատեսվում էր թողարկել Game Pass-ի միջոցով Xbox Series X/S-ի և համակարգիչների համար, Rare-ի նոր, օրիգինալ նախագիծն էր։ Խաղի մասին քիչ մանրամասներ էին հայտնի, և դրա մշակումը դժվարություններով էր ընթանում. 2021 թվականին նախագիծը «սկսվել էր զրոյից»։ Խաղը պաշտոնապես հայտարարվել էր 2019-ին՝ կարճ թրեյլերով։ Փետրվարին XboxEra-ին տված հարցազրույցում Սփենսերը նշել էր Everwild-ը որպես խաղ, որի թողարկմանը սպասում է. «Հաճելի է տեսնել թիմի առաջընթացը Everwild-ի վրա», — ասել էր նա այդ ժամանակ։
Bloomberg-ի տվյալներով՝ The Elder Scrolls Online-ի մշակող ZeniMax Online Studios-ը կրճատումների պատճառով չեղարկում է նոր MMORPG նախագիծը։ Նույն աղբյուրը հայտնում է նաև, որ մոտ 200 աշխատակից է կրճատվել Candy Crush-ի ստեղծող King-ում, և կրճատումներ են տեղի ունենում նաև Call of Duty-ի մշակող Raven Software-ում։
Սփենսերի ամբողջական ուղերձը աշխատակիցներին՝
Այսօր մենք կիսվում ենք որոշումներով, որոնք կազդեն մեր կազմակերպության տարբեր գործընկերների վրա։ Gaming-ը երկարաժամկետ հաջողության համար պատրաստելու և ռազմավարական աճի ոլորտների վրա կենտրոնանալու նպատակով մենք կդադարեցնենք կամ կնվազեցնենք որոշ ոլորտներում աշխատանքը և կհետևենք Microsoft-ի օրինակին՝ կառավարման շերտերը նվազեցնելու համար, որպեսզի բարձրացնենք ճկունությունն ու արդյունավետությունը։ Այսօրվա կրճատումներից տուժածների նկատմամբ հարգանքից ելնելով՝ այսօրվա ծանուցումների և կազմակերպչական փոփոխությունների մանրամասները առաջիկա օրերին կտրամադրեն ձեր թիմի ղեկավարները։
Ես գիտակցում եմ, որ այս փոփոխությունները տեղի են ունենում այն ժամանակ, երբ մենք ունենք ավելի շատ խաղացողներ, խաղեր և խաղային ժամեր, քան երբևէ։ Մեր հարթակը, սարքավորումները և խաղերի ճանապարհային քարտեզը երբեք այսքան ուժեղ չեն եղել։ Ներկայիս հաջողությունը հիմնված է նախկինում կայացված բարդ որոշումների վրա։ Մենք պետք է այժմ ընտրություն կատարենք՝ ապագայում շարունակական հաջողության համար, և այդ ռազմավարության հիմնական մասը ուժեղ հնարավորություններին առաջնահերթություն տալու կարգապահությունն է։ Մենք կպահպանենք այն, ինչ հաջող է, և կկենտրոնացնենք ջանքերը առավել մեծ ներուժ ունեցող ոլորտների վրա՝ միաժամանակ կատարելով ընկերության բիզնեսի հանդեպ ունեցած սպասումները։ Այս նպատակային մոտեցումը նշանակում է, որ մենք կարող ենք բացառիկ խաղեր և փորձառություններ ապահովել խաղացողների համար՝ ապագա սերունդների համար։
Հնարավորություններին առաջնահերթություն տալը կարևոր է, բայց դա չի նվազեցնում այս պահի կարևորությունը։ Պարզ ասած՝ մենք չէինք լինի այնտեղ, որտեղ հիմա ենք, առանց այն մարդկանց ժամանակի, էներգիայի և ստեղծագործականության, որոնց պաշտոնները տուժում են։ Այս որոշումները չեն արտացոլում ներգրավված մարդկանց տաղանդը, ստեղծագործականությունն ու նվիրվածությունը։ Մեր առաջընթացը պատահական չէ՝ այն մեր թիմերի տարիների նվիրված աշխատանքի արդյունքն է։
Մարդկային ռեսուրսների բաժինը անմիջականորեն աշխատում է տուժած աշխատակիցների հետ՝ տրամադրելով վերջնահաշվարկի փաթեթներ (համապատասխան տեղական օրենքներին), այդ թվում՝ աշխատավարձ, առողջապահական ապահովագրություն և աշխատանքի տեղավորման ռեսուրսներ՝ նրանց անցումը հեշտացնելու համար։ Այն աշխատակիցները, որոնց պաշտոնները վերացվել են, խրախուսվում են ուսումնասիրել Microsoft Gaming-ի թափուր հաստիքները, որտեղ նրանց դիմումները առաջնահերթ կդիտարկվեն։
Շնորհակալություն բոլորին, ովքեր ձևավորել են մեր մշակույթը, մեր արտադրանքները և մեր համայնքը։ Մենք առաջ կշարժվենք՝ խորին երախտագիտությամբ և հարգանքով բոլոր նրանց հանդեպ, ովքեր մասնակցել են այս ճանապարհին։
Ֆիլ