Xbox को छंटनी और गेम रद्दीकरण का सामना, Microsoft ने 9,000 कर्मचारियों की छंटनी की
“ये बदलाव ऐसे समय में आ रहे हैं जब हमारे पास पहले से कहीं अधिक खिलाड़ी, गेम और गेमिंग घंटे हैं,” Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने कर्मचारियों को भेजे ईमेल में कहा।
Microsoft में आज बड़े पैमाने पर छंटनी हो रही है, जिससे Xbox के तहत कई स्टूडियो के गेम डेवलपर्स और उनके प्रोजेक्ट्स प्रभावित हो रहे हैं, जबकि कंपनी के एक कार्यकारी ने कर्मचारियों को सूचित किया कि पहले से कहीं अधिक गेमर्स Xbox खेल रहे हैं।
The Seattle Times के अनुसार, 9,000 कर्मचारी, यानी Microsoft के कुल कार्यबल का 4 प्रतिशत, इन कटौतियों से प्रभावित हैं, जो बुधवार सुबह से शुरू हुईं। Microsoft के गेमिंग डिवीजनों में छंटनी की पूरी सीमा अभी स्पष्ट नहीं है।
Microsoft की प्रवक्ता एमिली पिर्ट ने WIRED को बताया, “हम संगठनात्मक और कार्यबल में वे बदलाव लागू करना जारी रखे हुए हैं, जो कंपनी और टीमों को एक गतिशील बाजार में सफलता के लिए जरूरी हैं।” कंपनी का कहना है कि भले ही गेमिंग प्रभावित हो रही है, लेकिन यह छंटनी का मुख्य हिस्सा नहीं है, और ये कटौतियां विभिन्न क्षेत्रों, कार्यकाल और टीमों के लोगों को प्रभावित करेंगी।
WIRED द्वारा देखे गए एक संदेश में, Microsoft Gaming के CEO फिल स्पेंसर ने कहा कि Xbox “Microsoft के नेतृत्व का अनुसरण कर रहा है, प्रबंधन की परतों को हटाकर चुस्ती और प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए... मैं मानता हूं कि ये बदलाव ऐसे समय में आ रहे हैं जब हमारे पास पहले से कहीं अधिक खिलाड़ी, गेम और गेमिंग घंटे हैं।” जिन कर्मचारियों की भूमिकाएं समाप्त हो रही हैं, उन्हें Microsoft Gaming में अन्य पदों के लिए आवेदन करने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है, “जहां उनके आवेदनों को प्राथमिकता दी जाएगी।”
स्पेंसर ने आगे कहा कि कंपनी “जो फल-फूल रहा है उसकी रक्षा करेगी और सबसे अधिक संभावनाओं वाले क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करेगी, साथ ही कंपनी की हमारे व्यवसाय के लिए अपेक्षाओं को पूरा करेगी।” Microsoft के गेमिंग टीमों को अभी भी पता चल रहा है कि उनके रोल्स कैसे प्रभावित होंगे, कुछ सूत्रों के अनुसार आज बाद में उनके स्टाफ मीटिंग्स निर्धारित हैं।
Windows Central की रिपोर्ट है कि Perfect Dark के डेवलपर The Initiative कंपनी में छंटनी के हिस्से के रूप में बंद हो जाएगा, और 2000 के पहले-पर्सन शूटर गेम के पुनरुद्धार को रद्द कर दिया गया है। VGC की रिपोर्ट है कि Rare का Everwild, एक एक्शन-एडवेंचर गेम जो एक दशक से अधिक समय से विकास में था, रद्द कर दिया गया है, क्योंकि कर्मचारियों को ZeniMax और King जैसे अन्य स्टूडियो में छंटनी की सूचना मिल रही है।
Everwild, जिसे Xbox Series X/S और PC के लिए Game Pass के साथ लॉन्च होने की उम्मीद थी, Rare का एक नया, मौलिक शीर्षक था। गेम के बारे में बहुत कम जानकारी उपलब्ध थी, हालांकि विकास में समस्याएं थीं; 2021 में, प्रोजेक्ट को “शुरू से फिर से शुरू” किया गया था। गेम को 2019 में एक संक्षिप्त ट्रेलर के साथ आधिकारिक रूप से घोषित किया गया था। फरवरी में, XboxEra के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, स्पेंसर ने Everwild को एक ऐसे गेम रिलीज के रूप में बताया था जिसका वह इंतजार कर रहे थे। उस समय स्पेंसर ने कहा, “Everwild के साथ टीम को देखना और उनकी प्रगति देखना अच्छा है।”
Bloomberg के अनुसार, The Elder Scrolls Online के डेवलपर ZeniMax Online Studios छंटनी के कारण एक नया MMORPG प्रोजेक्ट रद्द कर रहा है। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि Candy Crush बनाने वाली कंपनी King में लगभग 200 लोगों की छंटनी हो रही है और Call of Duty के डेवलपर Raven Software में भी छंटनी की जा रही है।
स्पेंसर का कर्मचारियों के लिए पूरा संदेश नीचे है:
आज हम वे निर्णय साझा कर रहे हैं जो हमारे संगठन के सहयोगियों को प्रभावित करेंगे। Gaming को दीर्घकालिक सफलता के लिए तैयार करने और रणनीतिक विकास क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, हम व्यवसाय के कुछ क्षेत्रों में काम समाप्त करेंगे या कम करेंगे और चुस्ती व प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए Microsoft के नेतृत्व का अनुसरण करते हुए प्रबंधन की परतों को हटाएंगे। आज प्रभावित लोगों के सम्मान में, आज की सूचनाओं और किसी भी संगठनात्मक बदलाव का विवरण आपकी टीम के नेताओं द्वारा आने वाले दिनों में साझा किया जाएगा।
मैं मानता हूं कि ये बदलाव ऐसे समय में आ रहे हैं जब हमारे पास पहले से कहीं अधिक खिलाड़ी, गेम और गेमिंग घंटे हैं। हमारा प्लेटफॉर्म, हार्डवेयर और गेम रोडमैप पहले कभी इतना मजबूत नहीं रहा। जो सफलता हम अभी देख रहे हैं, वह पहले लिए गए कठिन निर्णयों पर आधारित है। हमें भविष्य में निरंतर सफलता के लिए अभी निर्णय लेने होंगे और इस रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा सबसे मजबूत अवसरों को प्राथमिकता देने का अनुशासन है। हम जो फल-फूल रहा है उसकी रक्षा करेंगे और सबसे अधिक संभावनाओं वाले क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, साथ ही कंपनी की हमारे व्यवसाय के लिए अपेक्षाओं को पूरा करेंगे। यह केंद्रित दृष्टिकोण हमें आने वाली पीढ़ियों के लिए खिलाड़ियों को उत्कृष्ट गेम और अनुभव देने में सक्षम बनाता है।
हमारे अवसरों को प्राथमिकता देना आवश्यक है, लेकिन इससे इस क्षण का महत्व कम नहीं होता। सीधे शब्दों में कहें तो, हम आज जहां हैं, वहां उन लोगों के समय, ऊर्जा और रचनात्मकता के बिना नहीं पहुंच सकते थे, जिनकी भूमिकाएं प्रभावित हो रही हैं। ये निर्णय शामिल लोगों की प्रतिभा, रचनात्मकता और समर्पण का प्रतिबिंब नहीं हैं। हमारी प्रगति संयोग नहीं है—यह हमारी टीमों के वर्षों के समर्पित प्रयास का परिणाम है।
HR सीधे प्रभावित कर्मचारियों के साथ काम कर रहा है ताकि उन्हें सेवा समाप्ति लाभ (स्थानीय कानूनों के अनुसार), वेतन, स्वास्थ्य देखभाल कवरेज और नौकरी खोज संसाधन प्रदान किए जा सकें, जिससे उनके संक्रमण में सहायता मिले। जिन कर्मचारियों की भूमिकाएं समाप्त हो गई हैं, उन्हें Microsoft Gaming में खुले पदों के लिए आवेदन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जहां उनके आवेदनों को प्राथमिकता दी जाएगी।
हमारी संस्कृति, हमारे उत्पादों और हमारे समुदाय को आकार देने वाले सभी लोगों को धन्यवाद। हम आगे बढ़ेंगे, उन सभी के प्रति गहरी सराहना और सम्मान के साथ जिन्होंने इस यात्रा में योगदान दिया है।
फिल