Моддеры расширили DLSS 5 на старые GPU и мульти-GPU; тест NBA 2K27 выявил рост энергопотребления
По сообщению Engadget, DLSS 5 добавил умеренные улучшения текстур и освещения в NBA 2K27 при 4K-разрешении на RTX 5090, но также увеличил энергопотребление GPU и снизил частоту кадров. Ранее Wccftech сообщил, что энтузиасты адаптировали утекший нейронный рендеринг DLSS 5 для видеокарт RTX 20- и 30-серий, старых DirectX и Vulkan игр, а также эмуляции PlayStation 2, хотя производительность оставалась переменной. TweakTown отметил, что открытый инструмент DLSS 5 Swapper автоматизирует внедрение DLSS 5 в неподдерживаемые игры на RTX 20-, RTX 30-сериях и более старых GPU. GameGPU сообщил о модификации, позволяющей использовать DLSS 5 в Medal of Honor: European Assault через эмулятор PCSX2 на RTX 4070 Super, с различным влиянием на производительность.
Wccftech позже описал дополнение ReShade MGPU Bridge, которое переносит рендеринг DLSS 5 на второй RTX 5060 Ti, восстанавливая или улучшая частоту кадров в DirectX 12-играх. Digital Foundry отметил, что перемещение нагрузки на второй графический процессор почти удваивает частоту кадров, но добавляет 8–12 мс задержки. TechPowerUp привёл демонстрацию на YouTube от Марсело Гибута, показывающую значительный рост кадров в многопроцессорной конфигурации DLSS 5 и вызвавшую вопросы о поддержке драйверов.