Los modders amplían DLSS 5 a GPUs antiguos y configuraciones multi-GPU; prueba de NBA 2K27 muestra mayor consumo
Según Engadget, DLSS 5 aporta modestos mejoras de textura e iluminación a NBA 2K27 en resolución 4K con una RTX 5090, pero también incrementa el consumo de energía de la GPU y reduce la velocidad de fotogramas. Anteriormente, Wccftech informó que entusiastas adaptaron el renderizado neuronal filtrado de DLSS 5 a GPUs RTX 20- y 30-series, a títulos con DirectX y Vulkan más antiguos e incluso a la emulación de PlayStation 2, aunque el rendimiento variaba. TweakTown señaló que una herramienta de código abierto llamada DLSS 5 Swapper automatiza la inserción de DLSS 5 en juegos sin soporte, funcionando con GPUs RTX 20-, RTX 30-series y más antiguas. GameGPU indicó que una modificación comunitaria habilitó el escalado DLSS 5 en Medal of Honor: European Assault mediante el emulador PCSX2 en una RTX 4070 Super, con impacto variable.
Wccftech describió posteriormente un complemento de ReShade llamado MGPU Bridge que traslada el renderizado de DLSS 5 a una segunda RTX 5060 Ti, restaurando o mejorando la velocidad de fotogramas en títulos DirectX 12. Digital Foundry reportó que mover la carga de trabajo a una GPU secundaria duplicaba aproximadamente la velocidad de fotogramas, añadiendo entre 8 y 12 ms de latencia. TechPowerUp destacó una demostración en YouTube de Marcelo Guibout que mostró ganancias notables de fotogramas en una configuración multi-GPU de DLSS 5 y planteó dudas sobre el soporte de controladores.