Моддер использует дополнение MGPU Bridge для переноса нейронного рендеринга DLSS 5 на второй RTX 5060 Ti
Дополнение ReShade под названием MGPU Bridge позволяет запускать нейронный рендеринг DLSS 5 на втором RTX 5060 Ti, восстанавливая или повышая частоту кадров в тестируемых играх, однако метод ограничен играми DirectX 12 и требует двух видеокарт RTX 50-серии и мониторов.
Моддер продемонстрировал, что дополнение MGPU Bridge для ReShade может распределять нагрузку нейронного рендеринга DLSS 5 NVIDIA между двумя видеокартами GeForce RTX 5060 Ti. В конфигурации основная карта рендерит игру, а вторичная карта обрабатывает проход нейронного рендеринга, при этом окончательный кадр выводится на монитор, подключённый ко второй видеокарте.
Тестирование в экшн-RPG The Blood of Dawnwalker при разрешении 1080p показало, что запуск DLSS 5 на основной видеокарте снижал производительность с 67-70 кадров в секунду до 44 fps в режиме DLAA. Перенос нейронного рендеринга на вторую карту восстановил исходный диапазон 67-70 fps. В режиме Performance тот же перенос увеличил частоту кадров с 59 fps до примерно 107 fps. Схожие приросты наблюдались в Cyberpunk 2077.
Настройка также снизила температуру видеокарт примерно на 21 °C, согласно разработчику. Решение работает только с играми DirectX 12, требует две видеокарты RTX 50-серии, и каждая видеокарта должна быть подключена к своему монитору. Оно несовместимо с видеокартами RTX 40-серии или более старым оборудованием, и разработчик не тестировал конфигурации с разными моделями RTX 50.
"MGPU Bridge по сути делит рабочие нагрузки между двумя GPU, позволяя первой карте рендерить игру, а второй выполнять нейронный рендеринг," — объяснил разработчик.
Проект остаётся экспериментальным и распространяется через публичный репозиторий на GitHub.