Модифицированный DLSS 5 переносит рендеринг на второй GPU, повышая частоту кадров, но увеличивая задержку

Кратко

Модификация, созданная сообществом для Nvidia DLSS 5, переносит нагрузку по масштабированию на вторичный графический процессор, примерно удваивая частоту кадров, но добавляя 8–12 мс задержки рендеринга.

Мод, созданный пользователями, для технологии Nvidia DLSS 5 переносит нагрузку по масштабированию с основной видеокарты на второй GPU. Тесты, опубликованные Digital Foundry, показывают, что такой подход может примерно удвоить частоту кадров по сравнению со стандартной реализацией DLSS, хотя он добавляет около 8–12 миллисекунд времени рендеринга, что приводит к сопоставимому увеличению задержки ввода. Мод, по-видимому, накладывает постоянные затраты производительности на каждый отрисованный кадр, и у разработчиков может быть ограниченная возможность смягчить эту нагрузку без прямой интеграции со стороны Nvidia. Nvidia предположила, что будущие обновления драйверов или аппаратные улучшения могут повысить эффективность, намекая на потенциальное ускорение до семи раз от текущей производительности. Обратная связь от сообщества отмечает, что хотя некоторые игры не могут поддерживать 60 кадров в секунду в 4K при максимальных настройках, большинство игр работают комфортно в пределах 75–80 % порога производительности, делая прирост от мода заметным без серьёзных визуальных компромиссов.

"Стоимость составляет около 8-12 мс времени рендеринга, поэтому частота кадров обычно почти вдвое снижается — с соответствующим увеличением задержки," — сказал представитель Digital Foundry. Модификация, по-видимому, не решает напрямую проблемы пропускной способности памяти или вычислительных узких мест, и её эффективность может варьироваться в зависимости от требований конкретной игры и конфигурации второго GPU.

Источник

Digital Foundry

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт — и будьте в курсе своих тем. Карта не нужна.