NVIDIA публикует данные о производительности RTX 50 для DLSS 5, демонстрируя высокие FPS в NBA 2K27
NVIDIA представила результаты бенчмарков своих новых графических процессоров серии RTX 50 с DLSS 5 в NBA 2K27, сообщив о сотнях кадров в секунду на разных разрешениях и отметив средний прирост нагрузки в 50-60 %.
NVIDIA раскрыла ранние показатели производительности своих видеокарт серии RTX 50, работающих с недавно представленной технологией DLSS 5, используя NBA 2K27 в качестве эталонного проекта. Тесты проводились с включённым DLSS 5, включённым трассированием лучей, ультра-настройкой графики и режимом Multi-Frame Generation (MFG) 6×.
На разрешении 1080p базовая модель RTX 5060 достигла более 250 кадров/с, в то время как более мощные модели показывали от 300 кадров/с до более чем 500 кадров/с. Для 1440p NVIDIA рекомендует RTX 5070 и выше; RTX 5070 выдал около 260 кадров/с, а RTX 5090 превзошёл 500 кадров/с. На 4K RTX 5080 в среднем показывал 233 кадра/с, а RTX 5090 достиг примерно 370 кадров/с, при этом компания отмечает, что уменьшенный режим 4× MFG всё ещё может поддерживать дисплеи с частотой 240 Гц.
NVIDIA заявила, что DLSS 5 является её самым сложным на сегодняшний день моделем, обучаемой и исполняемой в формате FP8 на тензорных ядрах пятого поколения, находящихся в GPU RTX 50. Компания признала среднее влияние на производительность в 50-60 %, которое она смягчает широким использованием MFG во всей линейке продуктов. Технология работает на текущем кадре без дополнительной систематической задержки, хотя вычисления модели добавляют некоторую задержку.
Разработчики получат прямой контроль над интеграцией DLSS 5 через набор инструментов NVIDIA Streamline, позволяющий пользователям просто включать/выключать функцию. Настройка и модификация параметров DLSS остаются возможными, но не входят в нативную реализацию. NVIDIA подчеркнула, что модель не масштабируется с количеством масок или групп, определённых разработчиками, а производительность остаётся стабильной во всех трёх её вариантах (A, B, C).
С момента первой демонстрации на GTC в марте 2026 года NVIDIA ускорила оптимизацию DLSS 5, уменьшив размер модели и повысив скорость до пяти раз, теперь позволяя работать на одном RTX 5090 вместо двух карт. Компания указала, что планируются дальнейшие обновления позже в этом году для улучшения как производительности, так и визуального качества.
"DLSS 5 работает на тензорных ядрах и использует тензорные ядра пятого поколения из серии Blackwell. Нет дополнительного систематического воздействия, как в генерации кадров; вся дополнительная задержка исходит от самой модели," — сказал представитель NVIDIA.
DLSS 5 будет доступен в NBA 2K27 с 3 сентября, а более широкая поддержка в играх ожидается по мере того, как разработчики примут этот инструмент.