Microsoft объявила о сокращениях в игровом подразделении
Microsoft объявила о масштабных сокращениях, затронувших в том числе игровое подразделение компании.
На прошлой неделе появились сообщения о том, что Microsoft готовит значительный раунд сокращений в команде Xbox. Теперь Bloomberg сообщает, что сотрудники игрового подразделения компании были уведомлены об увольнениях в среду утром. Ранее этим летом компания уже объявила о сокращении своего мирового штата на 3 процента, а в среду сообщила о дополнительных 9 000 увольнений.
По данным Bloomberg, стокгольмское подразделение King, известное по игре Candy Crush, сокращает штат на 10 процентов, что составляет примерно 200 рабочих мест. Сокращения также затрагивают другие европейские офисы, а американские подразделения, по сообщениям, были уведомлены позже в среду.
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, разослал всем сотрудникам игрового подразделения письмо по поводу сокращений, которое оказалось в распоряжении Windows Central и было подтверждено как подлинное самой Microsoft. В письме Спенсер отметил: «Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и часов игрового времени, чем когда-либо. Наша платформа, оборудование и планы по выпуску игр выглядят сильнее, чем когда-либо. Текущий успех основан на трудных решениях, которые мы принимали ранее. Сейчас мы должны сделать выбор для дальнейшего успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина в приоритизации самых перспективных возможностей».
Полный текст письма Фила Спенсера сотрудникам:
Сегодня мы делимся решениями, которые повлияют на коллег по всей нашей организации. Чтобы обеспечить долгосрочный успех Gaming и сосредоточиться на стратегических направлениях роста, мы прекратим или сократим работу в определённых областях бизнеса и последуем примеру Microsoft по сокращению уровней управления для повышения гибкости и эффективности. Из уважения к тем, кого коснулись сегодняшние изменения, подробности уведомлений и любые организационные изменения будут доведены до вас руководителями команд в ближайшие дни.
Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и часов игрового времени, чем когда-либо. Наша платформа, оборудование и планы по выпуску игр выглядят сильнее, чем когда-либо. Текущий успех основан на трудных решениях, которые мы принимали ранее. Сейчас мы должны сделать выбор для дальнейшего успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина в приоритизации самых перспективных возможностей. Мы будем защищать то, что процветает, и сосредоточим усилия на областях с наибольшим потенциалом, одновременно выполняя ожидания, которые компания возлагает на наш бизнес. Такой целенаправленный подход позволит нам создавать выдающиеся игры и впечатления для игроков на многие поколения вперёд.
Приоритизация возможностей крайне важна, но это не умаляет значимости данного момента. Проще говоря, мы бы не были там, где находимся сейчас, без времени, энергии и креативности тех, чьи роли были сокращены. Эти решения не отражают уровень таланта, креативности и преданности людей, которых они коснулись. Наш прогресс не случаен — это результат многолетней самоотверженной работы наших команд.
HR работает напрямую с затронутыми сотрудниками, чтобы предоставить им компенсационные пакеты (в соответствии с местным законодательством), включая выплаты, медицинское страхование и ресурсы для поиска работы, чтобы поддержать их в переходный период. Сотрудникам, чьи должности были сокращены, предлагается рассмотреть открытые вакансии в Microsoft Gaming, где их заявки будут рассматриваться в приоритетном порядке.
Спасибо всем, кто формировал нашу культуру, продукты и сообщество. Мы будем двигаться вперёд с глубокой признательностью и уважением ко всем, кто внёс вклад в этот путь.
В рамках сегодняшних сокращений были отменены несколько игр, включая Everwild от Rare, а студия The Initiative, работавшая над перезапуском Perfect Dark, была закрыта. Об этом команде сообщил Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, отметив, что Microsoft «не принимала эти решения легкомысленно, ведь каждый проект и команда — это годы усилий, воображения и преданности».
Полный текст письма Мэтта Бути сотрудникам:
Вслед за письмом Фила хочу подробнее рассказать об изменениях в бизнес-юнитах студий.
Мы приняли решение прекратить разработку Perfect Dark и Everwild, а также свернуть несколько неанонсированных проектов в нашем портфеле. В рамках этого мы закрываем одну из наших студий — The Initiative. Эти решения, наряду с другими изменениями в наших командах, отражают более широкие усилия по корректировке приоритетов и концентрации ресурсов для обеспечения большего успеха наших команд в условиях меняющейся отрасли. Мы не принимали эти решения легкомысленно, ведь каждый проект и команда — это годы усилий, воображения и преданности.
Наша общая стратегия портфеля остаётся неизменной: создавать игры, которые вдохновляют наших игроков, развивать крупнейшие франшизы и создавать новые истории, миры и персонажей. У нас более 40 проектов в активной разработке, продолжается работа над релизами, запланированными на эту осень, и сильный список проектов на 2026 год.
Для тех, кого изменения затронули напрямую, мы тесно сотрудничаем с HR и руководством студий, чтобы оказать поддержку, включая компенсации, помощь в карьерном переходе и, где это возможно, возможность рассмотреть вакансии в других командах.
Всем сотрудникам наших студий: спасибо. Ваша креативность и стойкость продолжают определять нашу сущность. Я верю в силу наших команд и в правильность выбранного пути.
В прошлом году Microsoft сократила почти 2 000 рабочих мест в игровом подразделении, что затронуло сотрудников Xbox и Activision Blizzard. В том же году после приобретения холдинга ZeniMax в 2021 году были закрыты три команды по разработке игр. Это уже четвёртый раунд сокращений в Xbox за последние 18 месяцев. Эти увольнения происходят на фоне сделки по приобретению Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в октябре 2023 года.
Игровая индустрия в последние годы переживает значительные сокращения: по оценкам, в 2024 году работу потеряли 11 процентов разработчиков игр. При этом прибыль Microsoft стабильно растёт: по последнему квартальному отчёту чистая прибыль компании превысила 25 миллиардов долларов. На просьбу прокомментировать ситуацию представитель Microsoft сообщил Engadget, что компания «продолжает реализовывать организационные и кадровые изменения, необходимые для успеха компании и команд на динамичном рынке».
Обновление, 2 июля, 18:45 по восточному времени: С момента публикации эта статья неоднократно обновлялась, чтобы включить подтверждение деталей сокращений, отмену нескольких игр, закрытие The Initiative и комментарий представителя Microsoft.
Если вы совершаете покупку по ссылке в этой статье, мы можем получить комиссию.