Microsoft anuncia despidos en su división de videojuegos
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Microsoft anuncia despidos en su división de videojuegos

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Microsoft anuncia despidos a nivel de toda la empresa, incluyendo su división de videojuegos.

La semana pasada surgieron informes de que Microsoft se preparaba para una ronda significativa de despidos dentro del equipo de Xbox. Bloomberg informa ahora que los empleados de la división de videojuegos de la compañía fueron informados sobre los recortes de personal la mañana del miércoles. La empresa ya había anunciado previamente que reduciría su plantilla global en un 3 por ciento a principios de este verano y anunció 9,000 despidos adicionales el miércoles.

Según Bloomberg, la división King de Microsoft con sede en Estocolmo, conocida por Candy Crush, está reduciendo su personal en un 10 por ciento, aproximadamente 200 empleos. Otras oficinas europeas de videojuegos también están implementando recortes, y se informa que las unidades estadounidenses fueron notificadas más tarde ese mismo miércoles.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, envió un correo electrónico a todos los empleados de Microsoft Gaming sobre los despidos, el cual fue obtenido por Windows Central y confirmado como auténtico por Microsoft. En él, Spencer declaró: "Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han visto más sólidas. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para asegurar el éxito continuo en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes".

Nota completa de Phil Spencer al personal:

Hoy compartimos decisiones que afectarán a colegas en toda nuestra organización. Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas estratégicas de crecimiento, finalizaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft eliminando capas de gestión para aumentar la agilidad y la efectividad. Por respeto a los afectados hoy, los detalles de las notificaciones y cualquier cambio organizativo se compartirán por parte de sus líderes de equipo en los próximos días.

Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca se han visto más sólidas. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para asegurar el éxito continuo en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que está prosperando y concentraremos el esfuerzo en las áreas con mayor potencial, cumpliendo con las expectativas que la empresa tiene para nuestro negocio. Este enfoque nos permitirá ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores durante generaciones.

Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no disminuye la importancia de este momento. En pocas palabras, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de quienes se ven afectados. Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es accidental: es el resultado de años de esfuerzo dedicado por parte de nuestros equipos.

Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para ofrecer beneficios del plan de indemnización (de acuerdo con las leyes locales), incluyendo salario, cobertura médica y recursos para la recolocación laboral que apoyen su transición. Se anima a los empleados cuyos puestos han sido eliminados a explorar vacantes en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad en la revisión.

Gracias a todos los que han dado forma a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido en este camino.

Como parte de los despidos de hoy, varios juegos, incluyendo Everwild de Rare, han sido cancelados, y The Initiative, el estudio de Xbox que estaba produciendo el reinicio de Perfect Dark, ha sido cerrado. La noticia fue comunicada al equipo por Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, quien afirmó que Microsoft "no tomó estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso".

Nota completa de Matt Booty al personal:

Siguiendo la nota de Phil, quiero compartir más sobre los cambios en las unidades de negocio de Studios.

Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como de finalizar varios proyectos no anunciados en nuestro portafolio. Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito en un entorno industrial cambiante. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso.

Nuestra estrategia general de portafolio no cambia: crear juegos que entusiasmen a nuestros jugadores, continuar creciendo nuestras franquicias más grandes y crear nuevas historias, mundos y personajes. Tenemos más de 40 proyectos en desarrollo activo, un impulso continuo en los títulos que se lanzarán este otoño y una sólida programación de cara a 2026.

Para quienes se ven directamente afectados, estamos trabajando en estrecha colaboración con Recursos Humanos y la dirección de los estudios para brindar apoyo, incluyendo indemnización, asistencia en la transición profesional y, cuando sea posible, oportunidades para explorar puestos en otros equipos.

A todos en nuestros estudios: gracias. Su creatividad y resiliencia continúan definiendo quiénes somos. Creo en la fortaleza de nuestros equipos y en la dirección que estamos tomando en el camino por delante.

El año pasado, Microsoft redujo su plantilla en la división de videojuegos en casi 2,000 empleos, afectando a empleados de Xbox y Activision Blizzard. Ese mismo año, también cerró tres equipos de desarrollo de ZeniMax tras adquirir la empresa matriz de videojuegos en 2021. Esto marca la cuarta ronda de recortes en Xbox en los últimos 18 meses. Estos despidos se producen en el contexto de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69,000 millones de dólares en octubre de 2023.

La industria de los videojuegos ha experimentado reducciones significativas de personal en los últimos años, con una estimación del 11 por ciento de los desarrolladores de juegos perdiendo su empleo en 2024. Las ganancias de Microsoft han seguido una trayectoria ascendente constante, con la compañía reportando más de 25,000 millones de dólares en ingresos netos en su último informe trimestral. Cuando se le pidió un comentario, un portavoz de Microsoft dijo a Engadget que la empresa "[continúa] implementando cambios organizativos y de personal necesarios para posicionar a la compañía y los equipos para el éxito en un mercado dinámico".

Actualización, 2 de julio, 6:45PM ET: Esta historia ha sido actualizada varias veces desde su publicación para incluir la confirmación de los detalles de los despidos, la cancelación de varios juegos, el cierre de The Initiative y un comentario de un portavoz de Microsoft.

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Fuente

Engadget
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