Ubisoft Toronto Reduce su Plantilla en Medio de una Reestructuración de la Empresa
Ubisoft Toronto ha despedido a 40 empleados como parte de una reestructuración más amplia a nivel de toda la empresa, mientras que el desarrollo del remake de Splinter Cell continúa sin verse afectado.
Ubisoft Toronto ha reducido su plantilla en 40 puestos como parte de la iniciativa global de ahorro de costos de la compañía. A pesar de estos despidos, el desarrollo del remake de Splinter Cell y las contribuciones a otros proyectos, como Rainbow Six, continuarán sin interrupciones.
"Esta decisión no se tomó a la ligera y de ninguna manera refleja el talento, la dedicación o las contribuciones de las personas afectadas", declaró Ubisoft. "Nuestra prioridad ahora es apoyarlos durante esta transición con paquetes de indemnización completos y una sólida asistencia para la recolocación profesional."
Los despidos fueron reportados inicialmente por MobileSyrup, que citó un correo electrónico interno que indicaba que Ubisoft Toronto seguirá desempeñando un papel importante en varios proyectos de co-desarrollo y equipos de servicio.
Esta medida forma parte del plan de reestructuración más amplio de Ubisoft anunciado el mes pasado, que incluye el cierre de estudios en Estocolmo y Halifax, la cancelación de seis juegos —incluido el remake de Prince of Persia: The Sands of Time— y el retraso de otros siete títulos. La compañía apunta a lograr un ahorro de costos fijos de 500 millones de euros para marzo de 2028 mediante estas medidas.
Los esfuerzos de reestructuración de Ubisoft están impulsados por un mercado cada vez más competitivo para los juegos AAA, con costos de desarrollo en aumento y desafíos para crear nuevas marcas exitosas. La empresa se está enfocando en juegos de mundo abierto y títulos de "Juegos como Servicio", apoyados por inversiones en inteligencia artificial generativa orientada al jugador.
"La industria triple-A se ha vuelto persistentemente más selectiva y competitiva, con costos de desarrollo en aumento y mayores desafíos para crear marcas", dijo Yves Guillemot, fundador y director ejecutivo de Ubisoft. "Sin embargo, los juegos triple-A exitosos tienen más potencial financiero que nunca."
Como parte de sus cambios organizacionales, Ubisoft está dividiendo sus operaciones en cinco divisiones creativas organizadas por género, cada una responsable del desarrollo y la comercialización de sus juegos asignados. Esta reestructuración pretende afinar el enfoque y mejorar la eficiencia tras años de lanzamientos decepcionantes y resultados financieros débiles.
La compañía también ha implementado una política obligatoria de trabajo en oficina de cinco días a la semana, complementada con asignaciones anuales para trabajo remoto, como parte de sus esfuerzos para optimizar operaciones y adaptarse a las condiciones cambiantes del mercado.
Ubisoft planea proporcionar información adicional sobre sus esfuerzos de reestructuración y planes futuros en un evento programado para el 12 de febrero de 2026.
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