Ubisoft Toronto сокращает штат в рамках реструктуризации компании
Ubisoft Toronto уволила 40 сотрудников в рамках более широкой реструктуризации компании, при этом разработка ремейка Splinter Cell продолжается без изменений.
Ubisoft Toronto сократила штат на 40 позиций в рамках глобальной инициативы компании по снижению затрат. Несмотря на эти увольнения, разработка ремейка Splinter Cell и вклад в другие проекты, такие как Rainbow Six, продолжатся без перебоев.
«Это решение не было принято легкомысленно и никоим образом не отражает талант, преданность или вклад затронутых сотрудников», — заявила Ubisoft. «Наш приоритет сейчас — поддержать их в этот переходный период с помощью комплексных выходных пособий и надежной помощи в трудоустройстве.»
Увольнения были впервые сообщены MobileSyrup, который сослался на внутреннее письмо, в котором говорится, что Ubisoft Toronto продолжит играть значительную роль в нескольких проектах совместной разработки и сервисных командах.
Этот шаг является частью более широкой реструктуризации Ubisoft, объявленной в прошлом месяце, которая включает закрытие студий в Стокгольме и Галифаксе, отмену шести игр — включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — и задержку семи других проектов. Компания стремится достичь экономии фиксированных затрат в размере 500 миллионов евро к марту 2028 года благодаря этим мерам.
Реструктуризация Ubisoft обусловлена растущей конкуренцией на рынке AAA-игр, увеличением затрат на разработку и сложностями в создании успешных новых брендов. Компания сосредотачивается на играх с открытым миром и проектах в формате «Игры как сервис», поддерживаемых инвестициями в генеративный ИИ, ориентированный на игроков.
«Индустрия AAA стала постоянно более избирательной и конкурентной с ростом затрат на разработку и увеличением трудностей в создании брендов», — сказал основатель и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо. «Тем не менее, успешные AAA-игры имеют финансовый потенциал как никогда ранее.»
В рамках организационных изменений Ubisoft разделяет свои операции на пять творческих подразделений, организованных по жанрам, каждое из которых отвечает за разработку и маркетинг назначенных игр. Эта реструктуризация направлена на повышение концентрации и эффективности после нескольких лет неудачных релизов и слабых финансовых результатов.
Компания также ввела обязательный пятидневный рабочий режим в офисе, дополненный ежегодными пособиями на удаленную работу, в рамках усилий по оптимизации операций и адаптации к меняющимся рыночным условиям.
Ubisoft планирует предоставить дополнительную информацию о своих реструктуризационных усилиях и будущих планах на мероприятии, запланированном на 12 февраля 2026 года.
Источник
GamesIndustry.bizФактчекинг
Проверка фактов статьи с использованием внешних источников и баз данных.