Поддерживающие Godot перегружены из-за поступлений кода, сгенерированного ИИ
Команда, работающая над открытым игровым движком Godot, сталкивается с трудностями из-за всплеска вкладов кода, сгенерированного искусственным интеллектом, что приводит к увеличению нагрузки и обеспокоенности качеством кода.
Поддерживающие открытого игрового движка Godot сталкиваются с значительным наплывом кода, сгенерированного искусственным интеллектом, который часто называют «ИИ-грязью». Этот всплеск создал существенную нагрузку на команду, ответственную за проверку и интеграцию этих вкладов.
Реми Вершелде, менеджер проекта Godot и соучредитель W4 Games, выразил свои опасения в Bluesky, заявив, что объем запросов на слияние, сгенерированных ИИ, «становится все более изматывающим и деморализующим» для поддерживающих. Он подчеркнул сложность в определении того, понимают ли участники код, который они отправляют, и был ли он должным образом протестирован.
Адриан де Йонг, разработчик игры Hidden Folks, также прокомментировал проблему, отметив, что многие из этих изменений, сгенерированных ИИ, «часто не имеют смысла», и что участники зачастую не понимают собственные отправленные изменения.
Команда Godot рассматривает возможные решения, включая поиск дополнительного финансирования для найма большего числа поддерживающих, чтобы справиться с возросшей нагрузкой. Вершелде подчеркнул необходимость поддержки, заявив: «Если вы хотите помочь, дополнительное финансирование, чтобы мы могли платить большему количеству поддерживающих за работу с этой грязью... — это единственное жизнеспособное решение, которое я могу представить.»
Эта ситуация отражает более широкую тенденцию в проектах с открытым исходным кодом, где вклады кода, сгенерированные ИИ, создают проблемы для поддерживающих. Похожие проблемы были зафиксированы и в других проектах, таких как cURL, который недавно прекратил свою программу вознаграждений за найденные ошибки из-за всплеска низкокачественных, сгенерированных ИИ, вкладов.
Команда Godot продолжает искать стратегии решения этих проблем, сохраняя при этом дух совместной разработки с открытым исходным кодом.
Источник
PCMag AustraliaВпервые упомянуто здесь
Фактчекинг
Проверка фактов статьи с использованием внешних источников и баз данных.