Поддерживающие Godot перегружены из-за поступлений кода, сгенерированного ИИ
Только факты

Поддерживающие Godot перегружены из-за поступлений кода, сгенерированного ИИ

Кратко

Команда, работающая над открытым игровым движком Godot, сталкивается с трудностями из-за всплеска вкладов кода, сгенерированного искусственным интеллектом, что приводит к увеличению нагрузки и обеспокоенности качеством кода.

Поддерживающие открытого игрового движка Godot сталкиваются с значительным наплывом кода, сгенерированного искусственным интеллектом, который часто называют «ИИ-грязью». Этот всплеск создал существенную нагрузку на команду, ответственную за проверку и интеграцию этих вкладов.

Реми Вершелде, менеджер проекта Godot и соучредитель W4 Games, выразил свои опасения в Bluesky, заявив, что объем запросов на слияние, сгенерированных ИИ, «становится все более изматывающим и деморализующим» для поддерживающих. Он подчеркнул сложность в определении того, понимают ли участники код, который они отправляют, и был ли он должным образом протестирован.

Адриан де Йонг, разработчик игры Hidden Folks, также прокомментировал проблему, отметив, что многие из этих изменений, сгенерированных ИИ, «часто не имеют смысла», и что участники зачастую не понимают собственные отправленные изменения.

Команда Godot рассматривает возможные решения, включая поиск дополнительного финансирования для найма большего числа поддерживающих, чтобы справиться с возросшей нагрузкой. Вершелде подчеркнул необходимость поддержки, заявив: «Если вы хотите помочь, дополнительное финансирование, чтобы мы могли платить большему количеству поддерживающих за работу с этой грязью... — это единственное жизнеспособное решение, которое я могу представить.»

Эта ситуация отражает более широкую тенденцию в проектах с открытым исходным кодом, где вклады кода, сгенерированные ИИ, создают проблемы для поддерживающих. Похожие проблемы были зафиксированы и в других проектах, таких как cURL, который недавно прекратил свою программу вознаграждений за найденные ошибки из-за всплеска низкокачественных, сгенерированных ИИ, вкладов.

Команда Godot продолжает искать стратегии решения этих проблем, сохраняя при этом дух совместной разработки с открытым исходным кодом.

Источник

PCMag Australia

Фактчекинг

Проверка фактов статьи с использованием внешних источников и баз данных.

✓
Confirmed

The maintainers of the open-source Godot game engine are experiencing a significant influx of AI-generated code submissions.

✓
Confirmed

Rémi Verschelde is the project manager of Godot and a co-founder of W4 Games.

!
Unverified

Rémi Verschelde expressed concerns on Bluesky about the increasing volume of AI-generated pull requests being draining and demoralizing for the maintainers.

!
Unverified

Adriaan de Jongh commented that many AI-generated changes often make no sense and that contributors do not understand their own submissions.

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт — и будьте в курсе своих тем. Карта не нужна.