Los mantenedores de Godot abrumados por las contribuciones de código generadas por IA
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Los mantenedores de Godot abrumados por las contribuciones de código generadas por IA

Resumen

El equipo detrás del motor de juegos de código abierto Godot enfrenta desafíos debido a un aumento en las contribuciones de código generadas por IA, lo que ha incrementado la carga de trabajo y generado preocupaciones sobre la calidad del código.

Los mantenedores del motor de juegos de código abierto Godot están lidiando con un significativo aumento en las contribuciones de código generadas por IA, comúnmente denominadas "AI slop". Este incremento ha impuesto una carga considerable al equipo responsable de revisar e integrar estas contribuciones.

Rémi Verschelde, gerente del proyecto Godot y cofundador de W4 Games, expresó sus preocupaciones en Bluesky, afirmando que el volumen de solicitudes de extracción generadas por IA "se está volviendo cada vez más agotador y desmoralizador" para los mantenedores. Destacó el desafío de discernir si los contribuyentes entienden el código que envían y si ha sido adecuadamente probado.

Adriaan de Jongh, desarrollador del juego Hidden Folks, también comentó sobre el problema, señalando que muchos de estos cambios generados por IA "a menudo no tienen sentido" y que los contribuyentes frecuentemente no comprenden sus propias aportaciones.

El equipo de Godot está considerando posibles soluciones, incluyendo la búsqueda de financiamiento adicional para contratar más mantenedores que gestionen la mayor carga de trabajo. Verschelde enfatizó la necesidad de apoyo, declarando: "Si quieres ayudar, más financiamiento para que podamos pagar a más mantenedores que se encarguen del slop... es la única solución viable que se me ocurre."

Esta situación refleja una tendencia más amplia en proyectos de código abierto, donde las contribuciones de código generadas por IA están creando desafíos para los mantenedores. Problemas similares se han reportado en otros proyectos, como cURL, que recientemente discontinuó su programa de recompensas por errores debido a un aumento en las contribuciones de baja calidad generadas por IA.

El equipo de Godot continúa explorando estrategias para abordar estos desafíos mientras mantiene el espíritu colaborativo del desarrollo de código abierto.

Verificación de hechos

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The maintainers of the open-source Godot game engine are experiencing a significant influx of AI-generated code submissions.

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Rémi Verschelde is the project manager of Godot and a co-founder of W4 Games.

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Rémi Verschelde expressed concerns on Bluesky about the increasing volume of AI-generated pull requests being draining and demoralizing for the maintainers.

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Adriaan de Jongh commented that many AI-generated changes often make no sense and that contributors do not understand their own submissions.

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