Поддерживающие Godot перегружены из-за кодов, сгенерированных ИИ
Поддерживающие игровой движок Godot сталкиваются с трудностями из-за всплеска вкладов кода, сгенерированных искусственным интеллектом, что приводит к увеличению нагрузки и обеспокоенности качеством кода.
Поддерживающие открытого исходного кода игровой движок Godot сталкиваются с значительным наплывом кодов, сгенерированных искусственным интеллектом, которые часто называют «ИИ-грязью». Этот всплеск создал значительную нагрузку на команду, ответственную за проверку и интеграцию этих вкладов.
Реми Версшельде, менеджер проекта Godot и соучредитель W4 Games, выразил свои опасения в Bluesky, заявив, что растущее количество запросов на слияние, созданных ИИ, «истощает и деморализует» поддерживающих. Он подчеркнул сложность в определении того, понимают ли участники полностью код, который они отправляют, особенно когда используются инструменты ИИ.
Адриан де Йонг, создатель «Hidden Folks», также прокомментировал ситуацию, отметив, что многие изменения, сгенерированные ИИ, «часто не имеют смысла», и что участники часто не понимают собственные отправленные ими изменения. Эта тенденция привела к значительному увеличению времени, необходимого для проверки и интеграции кода.
В ответ на эти вызовы команда Godot обновила свои руководства по внесению вкладов. Теперь они не рекомендуют использовать ИИ для генерации кода и запрещают полностью сгенерированные ИИ вклады. От участников ожидается раскрытие информации о любой помощи ИИ и обеспечение полного понимания и тестирования своего кода перед отправкой.
Поддерживающие Godot рассматривают различные решения для решения этой проблемы, включая поиск дополнительного финансирования для найма большего числа поддерживающих. Версшельде подчеркнул необходимость поддержки, заявив, что для эффективного управления растущей нагрузкой необходимы дополнительные ресурсы.
Эта ситуация подчеркивает более широкие проблемы, с которыми сталкиваются проекты с открытым исходным кодом в эпоху разработки с помощью ИИ, акцентируя важность поддержания качества кода и устойчивости инициатив, основанных на волонтерской деятельности.
Источник
PCMagВпервые упомянуто здесь
Фактчекинг
Проверка фактов статьи с использованием внешних источников и баз данных.