Valve-ն ներկայացնում է Steam Machine-ը՝ հզոր խաղային կոնսոլ՝ հյուրասենյակի համար
Valve-ը ներկայացնում է Steam Machine-ը՝ կոմպակտ խաղային կոնսոլ, որը նախատեսված է հյուրասենյակի համար, առաջարկելով բարձր կատարողականություն և անխափան ինտեգրում Steam էկոհամակարգի հետ։
Valve-ը հայտարարել է Steam Machine-ի մասին՝ կոմպակտ խաղային կոնսոլ, որը նախատեսված է PC խաղերը տեղափոխելու համար հյուրասենյակ։ Գործարկումը նախատեսված է 2026 թվականի սկզբին, և սարքը նպատակ ունի ապահովել հզոր և անխափան խաղային փորձ։
Steam Machine-ը 6 դյույմանոց խորանարդ է, որը աշխատում է Valve-ի Linux-հիմնված SteamOS օպերացիոն համակարգով, օգտագործելով Proton համատեղելիության շերտը՝ Windows խաղերը գործարկելու համար։ Այն ունի վեց միջուկանի AMD Zen 4 պրոցեսոր և կիսա-կաստոմ AMD RDNA 3 գրաֆիկական պրոցեսոր, աջակցվում է 16 ԳԲ DDR5 հիշողությամբ։ Valve-ը պնդում է, որ կոնսոլը առաջարկում է Steam Deck-ի կատարողականությունից ավելի քան վեց անգամ բարձր, աջակցելով 4K խաղերին 60 կադր/վրկ արագությամբ՝ ռեյ տրեյսինգի հնարավորություններով։
Սարքը ներառում է մի քանի կապի տարբերակներ՝ HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C և չորս USB-A պորտեր։ Այն ունի նաև կարգավորելի RGB լույսի գոտի և փոխարինելի մագնիսական առաջային վահանակ, իսկ Valve-ը տրամադրում է CAD ֆայլեր՝ օգտատերերին թույլ տալով ստեղծել անհատական դիզայններ։
Steam Machine-ին զուգահեռ ներկայացվում է նոր Steam Controller-ը, որը ունի երկկողմանի սենսորային վահանակներ, մագնիսական TMR մատնահետքի սենսորներ՝ ստիկի շեղումը նվազեցնելու համար, և վեց առանցքային IMU՝ գիրոսկոպային կառավարման համար։ Կոնտրոլերը միանում է սեփական 2.4 ԳՀց անլար կապով, իսկ դոնգլը աջակցում է մինչև չորս կոնտրոլեր։
Valve-ը դեռ չի սահմանել Steam Machine-ի գինը, սակայն նշում է, որ այն համեմատելի կլինի նման բնութագրերով PC-ի հետ։ Ընկերությունը պլանավորում է թողարկել սարքը այն տարածաշրջաններում, որտեղ ներկայումս հասանելի է Steam Deck-ը, ներառյալ ԱՄՆ, Կանադա, Մեծ Բրիտանիա, Գերմանիա, Ֆրանսիա, Ավստրալիա, Ճապոնիա, Հարավային Կորեա, Թայվան և Հոնկոնգ։
«Մենք շատ գոհ ենք Steam Deck-ի հաջողությունից, և PC խաղացողները շարունակել են պահանջել ավելի շատ հնարավորություններ իրենց Steam գրադարանների բոլոր մեծ խաղերը խաղալու համար», - ասել է Valve-ի նախագահ Գեյբ Նյուելը։ «Մեր տարիների աշխատանքը այլ սարքավորումների վրա և առավել կարևոր՝ SteamOS-ի վրա, թույլ է տվել Steam Controller-ին, Steam Machine-ին և Steam Frame-ին հենց դա անել»։
Աղբյուր
The VergeՀետաքրքիր նորություններ
Փաստերի ստուգում
Հոդվածի փաստերը ստուգեք արտաքին աղբյուրների և տվյալների բազաների միջոցով։