Valve dévoile la Steam Machine : une console de jeu puissante pour le salon
Valve présente la Steam Machine, une console de jeu compacte conçue pour le salon, offrant des performances améliorées et une intégration fluide avec l'écosystème Steam.
Valve a annoncé la Steam Machine, une console de jeu compacte conçue pour amener le jeu PC dans le salon. Prévue pour une sortie début 2026, l'appareil vise à offrir une expérience de jeu puissante et fluide.
La Steam Machine est un cube de 15 cm fonctionnant sous SteamOS, le système d'exploitation basé sur Linux de Valve, utilisant une couche de compatibilité appelée Proton pour exécuter les jeux Windows. Elle est équipée d'un processeur AMD Zen 4 six cœurs et d'un GPU semi-personnalisé AMD RDNA 3, soutenus par 16 Go de RAM DDR5. Valve affirme que la console offre plus de six fois les performances du Steam Deck, supportant le jeu en 4K à 60 images par seconde avec des capacités de ray tracing.
L'appareil comprend plusieurs options de connectivité : HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C et quatre ports USB-A. Il dispose également d'une barre lumineuse RGB personnalisable et d'un panneau avant magnétique interchangeable, Valve fournissant des fichiers CAO pour permettre aux utilisateurs de créer des designs personnalisés.
La Steam Machine est accompagnée d'une nouvelle manette Steam Controller, dotée de deux pavés tactiles, de capteurs magnétiques TMR sur les joysticks pour réduire la dérive, et d'un IMU six axes pour des contrôles gyroscopiques. La manette se connecte via une connexion sans fil propriétaire 2,4 GHz, avec un dongle supportant jusqu'à quatre manettes.
Valve n'a pas encore finalisé le prix de la Steam Machine, mais indique qu'il sera comparable à celui d'un PC aux spécifications similaires. La société prévoit de commercialiser l'appareil dans les régions où le Steam Deck est actuellement disponible, notamment aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Australie, au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong.
« Nous sommes très satisfaits du succès du Steam Deck, et les joueurs PC continuent de demander encore plus de façons de jouer à tous les excellents titres de leurs bibliothèques Steam », a déclaré Gabe Newell, président de Valve. « Notre travail au fil des années sur d'autres matériels et, plus important encore, sur SteamOS a permis au Steam Controller, à la Steam Machine et au Steam Frame de faire exactement cela. »
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