Моддеры получают утекший DLSS 5, работающий на GPU RTX 20-30, старых API и эмуляторах
Только факты

Моддеры получают утекший DLSS 5, работающий на GPU RTX 20-30, старых API и эмуляторах

Кратко

Энтузиасты адаптировали утечку нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 для видеокарт RTX 20 и 30-серий, старых игр DirectX и Vulkan, а также эмуляции PlayStation 2, хотя производительность и совместимость остаются переменными.

Сообщество моддеров для ПК расширило экспериментальный рантайм нейронного рендеринга DLSS 5, изначально утекший для видеокарт серии RTX 40, включив в него более старые GPU GeForce RTX 20 и 30-серий. Переведя реализацию с FP8 на FP16, технология теперь может более эффективно использовать Tensor-ядра архитектур Turing и Ampere, хотя всё ещё отстаёт от производительности, ожидаемой от новых GPU Blackwell.

Обновлённая реализация распространяется через утилиту ReShade HDR Installer (RHI), которая теперь включает модифицированный «nvngx_dlssnr.dll», поддерживающий карты RTX 20-50-серий. RHI автоматизирует развертывание необходимых DLL-файлов и интегрируется с ReShade и дополнением RenoDX DLSS для внедрения DLSS 5 в игры.

«Мы продемонстрировали DLSS 5 в Batman: Arkham Knight, игре DirectX 11 без нативного DLSS, передавая данные глубины и векторов движения из ReShade в нейронный рендерер», — сказал пользователь, разместивший демонстрацию.

Обходной путь, известный как DLSS5-Feeder, снабжает нейронный рендерер необходимыми входными данными для игр, в которых нет встроенной поддержки DLSS. Тесты показали его работу в таких проектах, как Metro 2033 Redux, Splinter Cell: Blacklist, BioShock Remastered, Fable Anniversary и Vulkan-версии DOOM (2016). Дополнение RenoDX теперь обрабатывает 64-битные игры DirectX 9, 11 и 12, в то время как Feeder остаётся полезным для Vulkan и 32-битных приложений.

Моддеры также применили технологию к эмулированным играм, продемонстрировав запуск игры PlayStation 2 Manhunt в эмуляторе PCSX2 с включённым DLSS 5. Разработчики предупреждают, что утекший рантайм незавершён, может вызывать значительные падения производительности и некорректно обрабатывать элементы HUD или реконструкцию векторов движения.

Несмотря на эти ограничения, неофициальный список совместимости быстро растёт, охватывая четыре поколения аппаратуры RTX, наследственные игры DirectX 9 и 11, проекты Vulkan и консольные эмуляторы уже через неделю после первоначального утечки.

Источник

Wccftech

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт — и будьте в курсе своих тем. Карта не нужна.