Мультиплеерная игра «Big Walk» бросает вызов игрокам в кооперативных головоломках открытого мира
Новая исключительно мультиплеерная игра House House, Big Walk, требует от групп от двух до двенадцати игроков решать головоломки, которые нельзя пройти в одиночку, подчёркивая координацию и коммуникацию.
House House, студия, известная по Untitled Goose Game, выпустила Big Walk, кроссплатформенное мультиплеерное приключение, в котором могут участвовать от двух до двенадцати человек. Игра представляет собой реалистичный открытый мир, усыплённый ярко-цветными мультяшными структурами, служащими головоломками; каждую головоломку необходимо решить совместно, и за это игроки получают коллекционный предмет, названный «бобом». Сбор достаточного количества бобов открывает «Бобовый дом», который разблокирует новые зоны.
Прогресс привязан к файлу сохранения хоста, что означает, что игроки должны возвращаться к тому же хосту, чтобы продолжить. Ранние игровые впечатления, описанные группой из четырёх игроков, подчёркивали зависимость от внутриигровых раций и чат-по-близости, а также необходимость ориентироваться в цикле день-ночь, включающем тёмные участки, требующие фонарика.
Игроки рассказали о нескольких случаях недопонимания, таких как потеря раций после падения, застревание в ландшафте и невозможность услышать сигналы друг друга по острову. Один из участников отметил, что игра намеренно ограничивает варианты коммуникации, заставляя команды координировать действия через визуальные подсказки и внешние мессенджеры.
"Головоломки спроектированы так, чтобы ни один игрок не мог решить их в одиночку, что побуждает игроков описывать действия, подталкивать друг друга на уступы и делиться информацией," — сказал игрок.
Дизайн направлен на то, чтобы мир казался большим и иногда сбивающим с толку, при этом провал не влечёт потери здоровья. Обзорщики заметили, что сложность проистекает из логистических проблем, а не из боевых, и что кооперативный характер отличает опыт от одиночных головоломных игр.
Хотя требование постоянно играть с одной и той же группой может создать трудности с расписанием у взрослых игроков, разработчики считают, что это ограничение усиливает основную тему игры — коллективное решение задач.