Microsoft заявила, что id Software продолжит поддерживать собственный движок несмотря на недавние сокращения
Microsoft подтвердила, что десятки инженеров продолжают работать над движком id Tech, а уровень штата id Software сопоставим с тем, что был во время выхода DOOM в 2016 году, опровергая слухи о закрытии студии.
Microsoft объявила, что значительная команда продолжает работать над движком id Tech в нескольких локациях, опровергая сообщения о том, что в Техасе остался только один разработчик. Компания заявила, что движок, лежащий в основе таких игр, как DOOM, Rage и недавних релизов Machine Games, не будет прекращён или вынужден перейти на Unreal Engine.
По данным внутренних источников, текущий штат id Software соответствует размеру команды, которая выпустила DOOM в 2016 году. Хотя студия претерпела значительные сокращения, оставшийся персонал, как ожидается, будет поддерживать разработку существующих франшиз, включая DOOM и Quake, которые глава Xbox Аша Шарма назвала приоритетными IP.
Microsoft также уточнила, что нет планов в ближайшее время переводить id Software или её партнёрские студии на сторонние движки. В заявлении подчёркивается, что «десятки людей работают над id Tech в нескольких локациях», и что студия продолжит поддерживать свою собственную технологию.
Широкая реструктуризация в Xbox, описанная Шарма как «сброс», затронула несколько подразделений, о сокращениях сообщили в областях от разработки The Elder Scrolls до платформенных и социальных функций. Однако другие студии, такие как Blizzard, и команда аппаратного обеспечения, работающая над консолью Helix, не пострадали.
Наблюдатели отрасли отмечают, что сокращения происходят на фоне сложного рынка традиционных консольных игр, где конкуренция со стороны мобильных и социальных платформ увеличила стоимость привлечения пользователей. Недавний акцент Microsoft на инициативах в области искусственного интеллекта и расширении дата-центров также привлёк внимание инвесторов.