गूगल डीपमाइंड ने एआई-जनित इंटरैक्टिव दुनियाओं के लिए प्रोजेक्ट जीन लॉन्च किया
गूगल डीपमाइंड ने प्रोजेक्ट जीन लॉन्च किया है, एक एआई उपकरण जो उपयोगकर्ताओं को टेक्स्ट प्रॉम्प्ट या छवियों से इंटरैक्टिव गेम दुनियाओं को बनाने और एक्सप्लोर करने में सक्षम बनाता है।
गूगल डीपमाइंड ने प्रोजेक्ट जीन का अनावरण किया है, एक एआई उपकरण जो उपयोगकर्ताओं को टेक्स्ट प्रॉम्प्ट या छवियों का उपयोग करके इंटरैक्टिव गेम दुनियाओं को बनाने और एक्सप्लोर करने की अनुमति देता है। गुरुवार से, अमेरिका में गूगल एआई अल्ट्रा सब्सक्राइबर इस प्रयोगात्मक शोध प्रोटोटाइप तक पहुंच सकते हैं, जो डीपमाइंड के नवीनतम वर्ल्ड मॉडल, जीन 3, को इमेज जनरेशन मॉडल नैनो बनाना प्रो और जेमिनी सिस्टम के साथ जोड़ता है।
यह पहल जीन 3 के पांच महीने पहले के शोध पूर्वावलोकन के बाद आई है और इसका उद्देश्य उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और प्रशिक्षण डेटा एकत्र करना है ताकि वर्ल्ड मॉडल विकास को आगे बढ़ाया जा सके। वर्ल्ड मॉडल ऐसे एआई सिस्टम हैं जो वातावरण के आंतरिक प्रतिनिधित्व उत्पन्न करते हैं, जिससे भविष्य के परिणामों की भविष्यवाणी और क्रिया योजना संभव होती है। डीपमाइंड इन मॉडलों को आर्टिफिशियल जनरल इंटेलिजेंस (एजीआई) प्राप्त करने की दिशा में महत्वपूर्ण कदम मानता है और वीडियो गेम, मनोरंजन और रोबोटिक्स प्रशिक्षण में इनके अनुप्रयोग की कल्पना करता है।
प्रोजेक्ट जीन की रिलीज़ वर्ल्ड मॉडल विकास में बढ़ती गतिविधि के साथ मेल खाती है। फेई-फेई ली की वर्ल्ड लैब्स ने हाल ही में अपना पहला व्यावसायिक उत्पाद, मार्बल लॉन्च किया है, जबकि एआई वीडियो जनरेशन स्टार्टअप रनवे ने अपना खुद का वर्ल्ड मॉडल पेश किया है। इसके अतिरिक्त, पूर्व मेटा मुख्य वैज्ञानिक यान लेकुन द्वारा स्थापित एएमआई लैब्स वर्ल्ड मॉडल विकसित करने पर केंद्रित है।
डीपमाइंड के रिसर्च डायरेक्टर श्लोमी फ्रुच्टर ने प्रोजेक्ट जीन की व्यापक पहुंच को लेकर उत्साह व्यक्त किया, कहा, "मुझे लगता है कि यह रोमांचक है कि हम ऐसी स्थिति में हैं जहां अधिक लोग इसे एक्सेस कर सकते हैं और हमें प्रतिक्रिया दे सकते हैं।"
डीपमाइंड प्रोजेक्ट जीन की प्रयोगात्मक प्रकृति को स्वीकार करता है, यह बताते हुए कि जबकि यह खेलने योग्य दुनियाएं उत्पन्न कर सकता है, परिणाम भिन्न हो सकते हैं। उपयोगकर्ता वातावरण और मुख्य पात्र के लिए टेक्स्ट प्रॉम्प्ट प्रदान करके शुरू करते हैं, जिसे नैनो बनाना प्रो एक छवि बनाने के लिए उपयोग करता है। यह छवि जीन को एक इंटरैक्टिव दुनिया उत्पन्न करने के लिए आधार प्रदान करती है। उपयोगकर्ता विश्व निर्माण से पहले छवि को संशोधित कर सकते हैं और वास्तविक जीवन की तस्वीरों का भी आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, हालांकि परिणाम असंगत हो सकते हैं।
एक बार दुनिया उत्पन्न हो जाने के बाद, उपयोगकर्ता इसे प्रथम या तृतीय पुरुष दृश्य में एक्सप्लोर कर सकते हैं, मौजूदा दुनियाओं को रीमिक्स कर सकते हैं, या गैलरी में क्यूरेट की गई दुनियाओं का अन्वेषण कर सकते हैं। वर्तमान में, डीपमाइंड बजट और कम्प्यूटेशनल सीमाओं के कारण विश्व निर्माण और नेविगेशन को 60 सेकंड तक सीमित करता है। फ्रुच्टर ने समझाया, "हम इसे 60 सेकंड तक सीमित करते हैं क्योंकि हम इसे अधिक उपयोगकर्ताओं तक लाना चाहते थे। मूल रूप से जब आप इसका उपयोग कर रहे होते हैं, तो कहीं एक चिप होती है जो केवल आपकी होती है और आपकी सत्र के लिए समर्पित होती है।"
उन्होंने कहा कि अवधि बढ़ाने से परीक्षण के वृद्धिशील मूल्य में कमी आएगी, यह नोट करते हुए, "पर्यावरण दिलचस्प हैं, लेकिन किसी बिंदु पर, उनकी इंटरैक्शन की स्तर और वातावरण की गतिशीलता कुछ हद तक सीमित है। फिर भी, हम इसे एक सीमा के रूप में देखते हैं जिसे हम सुधारने की उम्मीद करते हैं।"
परीक्षण में, प्रोजेक्ट जीन ने जलरंग या एनीमे शैलियों जैसे कलात्मक प्रॉम्प्ट के साथ अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन फोटोरियलिस्टिक या सिनेमाई दुनियाओं के साथ संघर्ष किया, अक्सर परिणाम वीडियो गेम की तरह दिखते थे न कि वास्तविक जीवन के सेटिंग्स की तरह। वास्तविक तस्वीरों का आधार के रूप में उपयोग करने पर भी मिश्रित परिणाम मिले, कभी-कभी निर्जीव, डिजिटल दिखने वाले वातावरण उत्पन्न हुए।
इंटरैक्टिविटी भी सुधार का क्षेत्र है। उपयोगकर्ताओं ने ऐसे उदाहरण रिपोर्ट किए जहां पात्र दीवारों या वस्तुओं से होकर चलते थे। इसके अतिरिक्त, नेविगेशन नियंत्रण कभी-कभी अप्रतिक्रियाशील थे या उपयोगकर्ताओं को अनचाहे दिशाओं में भेजते थे।
फ्रुच्टर ने इन कमियों को स्वीकार किया, यह जोर देते हुए कि प्रोजेक्ट जीन एक प्रयोगात्मक प्रोटोटाइप है। उन्होंने कहा कि टीम यथार्थवाद बढ़ाने और इंटरैक्शन क्षमताओं में सुधार करने का लक्ष्य रखती है, जिसमें उपयोगकर्ताओं को क्रियाओं और वातावरण पर अधिक नियंत्रण देना शामिल है।
"हम प्रोजेक्ट जीन को एक ऐसा अंत-से-अंत उत्पाद नहीं मानते जिसे लोग हर दिन वापस जाकर उपयोग कर सकें, लेकिन हमें लगता है कि इसमें पहले से ही कुछ ऐसा है जो रोचक और अनूठा है और जिसे किसी अन्य तरीके से नहीं किया जा सकता," फ्रुच्टर ने कहा।
जैसे-जैसे प्रोजेक्ट जीन विकसित होता रहेगा, डीपमाइंड इन सीमाओं को दूर करने और अधिक उपयोगकर्ताओं के लिए पहुंच बढ़ाने की योजना बना रहा है, उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और आगे के शोध के आधार पर उपकरण को परिष्कृत करने का लक्ष्य रखता है।
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TechCrunchपहली बार यहां रिपोर्ट किया गया
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