Phantom Blade Zero выходит на ПК с расширенными графическими настройками и тестами производительности

Кратко

Экшен-RPG Phantom Blade Zero теперь доступна на ПК, использует визуалы Unreal Engine 5, NVIDIA DLSS 4.5, трассировку лучей и трассировку путей, при этом тесты показывают высокие требования к железу для 4K.

Phantom Blade Zero была выпущена для ПК, предлагая ряд визуальных улучшений, таких как NVIDIA DLSS 4.5, трассировка лучей и трассировка путей на базе Unreal Engine 5. В игре присутствует обширный набор графических настроек, включая пресеты, автоматически подбирающие параметры под оборудование, несколько вариантов суперразрешения (TSR, DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) и поддержку генерации кадров для GPU AMD, Intel и NVIDIA.

Тестирование производительности на системе с процессором Intel Core i9-13900K и видеокартой RTX 5090 показало, что нативные настройки Ultra в 4K дают менее 60 кадров/с, при этом только топовая RTX 5090 удерживает почти 60 кадров/с. Включение трассировки лучей снижает частоту кадров примерно на 20-22 %, а трассировка путей добавляет ещё падение на 35-40 % по сравнению с нативными Ultra-настройками. На 1440p карты такие как RTX 5070 Ti и RX 9070 XT могут поддерживать 60 кадров/с в пресете Ultra, тогда как менее мощные GPU требуют снижения настроек или применения технологий апскейлинга.

Разработчики предоставляют детальное меню настроек, охватывающее параметры отображения, визуальные эффекты и отдельные контролы качества для теней, отражений, освещения, материалов и прочего. Режимы генерации кадров можно активировать через панель управления NVIDIA для повышения плавности, особенно при включённой трассировке лучей или путей.

"S-Game создала шедевр со своим первым крупным релизом для ПК и консолей, который стоит плечом к плечу с абсолютным пиком жанра," — сказал Франческо Де Мео, коллега рецензента.

В целом игра делает акцент на быстрый боевой темп в богато детализированных локациях, но достижение высочайшего визуального качества требует высокопроизводительного железа или использования технологий апскейлинга и генерации кадров.

Источник

Wccftech

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт — и будьте в курсе своих тем. Карта не нужна.