Nintendo поручил ремейк классической Zelda молодым разработчикам
Продюсеры Эйджи Аонума и Хидемаро Фудзибаяши сказали, что команда опиралась на молодых сотрудников, многие из которых не играли в оригинальную Ocarina of Time, чтобы обновить игру для современной аудитории, сохранив её основную суть.
Nintendo выбрала в основном молодую команду разработчиков для руководства ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time, несмотря на то, что многие из новых сотрудников никогда не играли в классическую игру 1998 года. Продюсер Эйджи Аонума объяснил, что сильная репутация оригинала позволила студии доверить проект молодым творцам, сказав: "Мы считали, что будет уместно, если они возглавят интерпретацию этой игры, чтобы она соответствовала чувствительности пользователей сегодня." Он добавил, что команда стремилась сохранить классический опыт, отмечая, что они не рассматривали возможность дать Линку голос в ремейке.
Со-продюсер Хидемаро Фудзибаяши признал некоторый прессинг, но охарактеризовал усилия как "вдохновляющую возможность" применить новейшие технологии Switch. Он подчеркнул включение оригинальных звуковых элементов Nintendo 64 в новый саундтрек, заявив, что микс был намеренным и предназначен для создания ностальгических моментов у игроков.
Оба продюсера сказали, что ремейк сосредоточен на повышении доступности игры за счёт уменьшения путаницы, а не снижения сложности. Аонума отметил, что команда добавила более ясные подсказки, помогающие игрокам понять цели, при этом сохранив основную сложность головоломок и боёв. Обновлённая версия также включает тонкие игровые корректировки, такие как упрощённая навигация и более заметные собираемые предметы, предназначенные для упрощения опыта современных геймеров.