DLSS 5 от NVIDIA повышает визуальные детали в NBA 2K27, но увеличивает энергопотребление
DLSS 5 добавляет скромные улучшения текстур и освещения в NBA 2K27 при разрешении 4K, одновременно повышая потребление энергии GPU и снижая частоту кадров, согласно тестам на RTX 5090.
NVIDIA рекламирует свою технологию масштабирования DLSS 5 как способ достичь более реалистичной графики с помощью нейронного рендеринга, а не чистой вычислительной мощности. В баскетбольном симуляторе NBA 2K27 эта функция добавляет более тонкую текстуру кожи на лицах и руках и слегка более реалистичные тени, которые становятся заметны, когда камера находится близко к игрокам или зрителям. При более широких ракурсах визуальный прирост минимален.
Тестирование на видеокарте RTX 5090 в разрешении 4K показало, что частота кадров упала с примерно 240 fps до 150 fps при включённом DLSS 5. Потребление энергии возросло с около 400 ватт без функции до 525 ватт с ней, и другие пользователи сообщали о потреблении более 600 ватт, что приводит к нагрузке на оборудование.
"DLSS 5 в конечном итоге будет поддерживаться на видеокартах предыдущего поколения RTX 4000," — сказал представитель NVIDIA, отметив, что технология изначально была ограничена более новой серией RTX 5000.
Обзорщик задал вопрос, не оставили ли 2K Games игровые модели недостаточно проработанными, чтобы продемонстрировать новую технологию, но признал, что спортивные игры часто отдают приоритет обновлениям состава, а не графическим улучшениям. За пределами NBA 2K27 ни одна из предстоящих игр не подтвердила поддержку DLSS 5, хотя разработчики, такие как Capcom, Tencent и Ubisoft, выразили интерес. Энтузиасты могут поэкспериментировать с DLSS 5, модифицируя существующие проекты, такие как Control и Cyberpunk 2077.