NVIDIA представляет DLSS 5 с нейронным рендерингом на базе ИИ для улучшения графики в играх
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — модель нейронного рендеринга в реальном времени, улучшающую визуальные эффекты в играх с фотореалистичным освещением и материалами, запуск запланирован на осень 2026 года.
NVIDIA объявила о DLSS 5 — модели нейронного рендеринга в реальном времени, предназначенной для улучшения визуальных эффектов в играх за счёт добавления пикселям фотореалистичного освещения и материалов. Эта технология представляет собой самое значительное достижение компании в области компьютерной графики со времён внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.
DLSS 5 работает путём анализа цвета и векторов движения каждого кадра, применяя ИИ-модель, обученную понимать семантику сцены и условия освещения. Этот процесс приводит к более реалистичному отображению таких элементов, как кожа, волосы и ткань, при сохранении оригинальной структуры и художественного замысла игры.
Релиз технологии запланирован на осень 2026 года, и её поддержат крупные издатели и разработчики игр, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games.
Ранние демонстрации DLSS 5 проводились на установках с двумя GeForce RTX 5090, где один GPU был выделен для работы модели нейронного рендеринга, а другой — для рендеринга игры. NVIDIA сообщила, что финальная версия оптимизируется для работы на одном GPU с улучшениями эффективности и производительности, которые ожидаются до запуска.
DLSS 5 будет интегрирована через фреймворк NVIDIA Streamline, что обеспечит бесшовное использование вместе с существующими технологиями DLSS и Reflex.
Ожидается, что технология станет доступна осенью 2026 года, что станет значительным шагом в дорожной карте NVIDIA по нейронному рендерингу на базе ИИ.