Кооперативное приключение «Big Walk» подчеркивает коммуникацию и командную работу
Новая многопользовательская игра House House «Big Walk» бросает вызов игрокам решать разнообразные головоломки через тесное сотрудничество, используя голосовой чат ограниченного радиуса и сигналы жестами.
House House, студия, известная по Untitled Goose Game, выпустила Big Walk — кооперативный открытый мир, в котором акцент делается на коммуникацию, а не на конкуренцию. Игроки управляют яркими антропоморфными персонажами и исследуют остров, усыпанный игровыми площадками, одновременно решая серию головоломок, требующих скоординированных действий.
Голосовой чат, работающий только на близком расстоянии, намеренно ограничен по дальности, заставляя игроков использовать жесты — помахивание, размахивание руками или стук по земле — чтобы привлечь внимание, когда товарищи по команде оказываются разъединены. Инструменты, разбросанные по карте, включая фонарики, радиоприёмники, рации и лазерную указку, служат как практическим, так и коммуникативным целям.
Головоломки варьируются от построения штабелей из игроков для достижения высоких переключателей, перемещения тяжёлых предметов до расшифровки символов, видимых только одному участнику. Успех часто зависит от того, насколько игроки описывают визуальные подсказки друг другу или используют лазерную указку, чтобы выделить цели за стеклянными преградами. Прогресс отмечается сбором «малышковых» объектов, открывающих ключи и новые пути, такие как подземные туннели и подъемники-лыжные канатные дороги.
Обзорщики, тестировавшие игру в течение трёх дней, отметили, что дизайн поощряет повторное сотрудничество, каждая задача вводит новый механизм коммуникации. Опыт описывается как масштабная квест-комната, вознаграждающая терпение, доверие и адаптивное решение проблем.
"Big Walk явно создана для игры с друзьями. Всё, что мы переживали, было направлено на проверку наших связей, а не мозгов," — сказал один из обзорщиков.
Разработчики стремятся создать многопользовательскую среду, ощущающуюся как непринуждённая встреча, при этом предлагая структурированное решение головоломок, позиционируя Big Walk как отдельную альтернативу более конкурентным многопользовательским релизам.