Phil Spencer se retira como CEO de Xbox; Asha Sharma nombrada sucesora
Phil Spencer se retira como CEO de Xbox tras 38 años en Microsoft; Asha Sharma, ex presidenta de CoreAI, asume como sucesora.
Phil Spencer, quien ha liderado Xbox durante más de una década, se retira de Microsoft después de 38 años en la compañía. En un correo electrónico dirigido al personal, Spencer declaró que informó al CEO de Microsoft, Satya Nadella, el pasado otoño sobre su intención de dar un paso atrás y comenzar el siguiente capítulo de su vida. Permanecerá en un rol asesor durante el verano para apoyar una transición fluida.
Asha Sharma, anteriormente Presidenta de la unidad de productos CoreAI de Microsoft, ha sido nombrada nueva CEO de Microsoft Gaming, con efecto inmediato. Sharma, quien se unió a Microsoft en 2024, tiene experiencia en inteligencia artificial y ha desempeñado cargos como Directora de Operaciones en Instacart y Vicepresidenta de Producto e Ingeniería en Meta. En su mensaje introductorio al personal, Sharma enfatizó un compromiso con grandes juegos, un renovado enfoque en las raíces de la consola Xbox y el futuro del juego a través de dispositivos. Declaró: "No perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con contenido de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y desarrollados con la tecnología más innovadora que nosotros proveemos."
Sarah Bond, quien se unió a Xbox en 2017 y se convirtió en presidenta en 2023, también dejará la compañía. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, ha sido promovido a Vicepresidente Ejecutivo y Director de Contenido, continuando con la supervisión de los estudios de desarrollo de la empresa y reportando a Sharma.
Estos cambios en el liderazgo se producen mientras Microsoft Gaming enfrenta desafíos, incluyendo una reciente caída del 9% en los ingresos trimestrales por juegos y una competencia intensificada por parte de PlayStation de Sony y Switch de Nintendo. El nuevo equipo directivo tiene la tarea de estabilizar los ingresos, fortalecer el rendimiento del hardware y competir eficazmente en un mercado que evoluciona rápidamente.
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