Мейнтейнеры Godot реагируют на наплыв AI-сгенерированных кодов
18 февраля 2026 года разработчики открытого игрового движка Godot сообщили о перегрузке из-за резкого увеличения количества кодов, сгенерированных искусственным интеллектом. Этот наплыв привел к увеличению рабочей нагрузки и вызвал обеспокоенность качеством предоставляемого кода. В ответ разработчики Godot, включая Реми Вершелде и Адриана де Йонга, обновили правила внесения изменений, чтобы ограничить использование кода, созданного ИИ. Также рассматривается возможность найма дополнительных разработчиков для управления возросшим объемом вкладов. Эти события происходят на таких платформах, как GitHub, и касаются сообщества Godot, включая Сан-Франциско, Калифорния, США.