Saber Interactive добавила раскрытие использования генеративного ИИ в Rideshare Stimulator после спора с писателем
Saber Interactive обновила страницу Steam для Rideshare Stimulator, указав использование генеративного ИИ для озвучки, генерации миссий и части музыки после публичного конфликта с бывшей писательницей Стеллой Сакко.
Saber Interactive пересмотрела листинг в Steam для симулятора гиг-работы Rideshare Stimulator, включив раскрытие о применении генеративного ИИ. Обновление последовало после публичного обмена репликами между бывшим главным писателем игры Стеллой Сакко и генеральным директором Saber Мэттью Кёрчем, в котором Сакко заявила, что её заменил ChatGPT в процессе разработки.
Saber ответила, что основной сюжет кампании, персонажи и диалоги созданы человеческими авторами, а инструменты ИИ использовались для генерации голоса, некоторых задач локализации и опционального режима «Free Ride», в котором присутствуют миссии пассажиров, сгенерированные ИИ. Компания также отметила, что некоторые радиостанции в игре воспроизводят музыку, сгенерированную ИИ, и эта музыка явно помечена для игроков.
"Основная история кампании, персонажи и диалоги написаны командой человеческих писателей. Инструменты ИИ используются для генерации голоса и некоторой локализации," говорится в раскрытии Steam.
"Опциональный режим Free Ride включает миссии пассажиров, сгенерированные ИИ, и локализованный диалог. Режим Free Ride отделён от основной кампании и может быть пропущен игроками, желающими увидеть только контент, написанный людьми," добавляет уведомление.
"Игра также содержит набор радиостанций с музыкой, созданной людьми, и музыкой, сгенерированной ИИ. Станции с ИИ-музыкой явно помечены в игре," продолжается в раскрытии.
Разногласие началось, когда Сакко опубликовала в Bluesky сообщение о том, что её исключили из проекта и что ChatGPT использовался для написания оставшегося текста, включая запланированные живые обновления. Кёрч опроверг это, заявив, что ни один писатель не был заменён ИИ, а компоненты ИИ ограничены режимом free-ride, для которого потребовались дополнительные сотрудники. Он также представил внедрение ИИ как необходимое для конкурентоспособности студии, сказав: "это плавать или умереть" для разработчиков.
Наблюдатели отрасли отмечают, что конфликт отражает более широкие опасения по поводу генеративного ИИ в разработке игр: одни руководители называют ИИ способом экономии средств, другие подчёркивают его потенциал улучшать игровой опыт.