Obsidian переключает внимание на новую игру Fallout после отмены неанонсированных проектов
Obsidian Entertainment планирует разработать новую игру Fallout под руководством Джоша Сойера, в то время как небольшая команда продолжает работу над продолжением Avowed, после более масштабной реструктуризации Xbox, приведшей к сокращениям персонала в нескольких студиях.
Obsidian Entertainment, по сообщениям, начинает разработку новой игры Fallout, возглавляемой директором студии по дизайну Джошем Сойером. Этот шаг последовал за отменой нескольких неанонсированных проектов и реструктуризацией в Xbox, затронувшей от 60 до 70 сотрудников Obsidian. Bloomberg сообщил, что небольшая команда продолжит работу над запланированным продолжением Avowed, в то время как другие группы займутся загружаемым контентом для The Outer Worlds 2 и контентом для Grounded 2. Ожидается, что Bethesda будет сотрудничать в проекте Fallout, хотя представитель Xbox отказался комментировать.
Студия ранее выпустила Fallout: New Vegas, также режиссированную Сойером, который стал фоном для второго сезона адаптации франшизы на Prime Video. Сериал стал шестым по популярности шоу на Prime Video, а продажи игр Fallout значительно выросли после премьеры сезона в декабре.
Obsidian — одна из нескольких студий, пострадавших от недавней реструктуризации Xbox. Id Software подтвердил 136 увольнений, а Bethesda Game Studios в Остине сократила штат на 22 человека. По сообщениям, до половины команды разработки ZeniMax Online Studios может быть затронута, а также ожидаются дополнительные сокращения в Activision, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Пять внутренних студий выводятся из состава: Compulsion Games и Double Fine станут независимыми, Ninja Theory и Undead Labs перейдут к новому владельцу, а Arkane вступила в процесс консультаций.
"С 2018 года мы агрессивно расширяли портфель студий, в то время как количество игр, создаваемых каждый месяц по всей индустрии, теперь превышает суммарный показатель последних десяти лет," — сказала генеральный директор Xbox Аша Шарма. "Сейчас мы конкурируем не только с крупнейшими издателями, но и с независимыми студиями. Невозможно и нежелательно владеть каждой отличной независимой студией. Мы также поняли, что не являемся лучшим домом для каждого типа студии. Переустанавливая Xbox, мы будем помогать независимым создателям добиваться успеха, предоставляя открытые инструменты разработки и аудиторию для реализации их видения."