Генеральный директор Xbox Аша Шарма ставит цель — более миллиарда ежедневных пользователей на фоне сокращения студий
Только факты

Генеральный директор Xbox Аша Шарма ставит цель — более миллиарда ежедневных пользователей на фоне сокращения студий

Кратко

Глава Xbox Аша Шарма объявила о цели развлекать более миллиарда человек каждый день, несмотря на планируемое отделение четырёх студий и сокращение около 3 600 сотрудников.

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что хочет, чтобы бренд стал одной из немногих компаний, которые «развлекают более миллиарда людей каждый день и дают каждому возможность создавать и соединяться». В внутреннем меморандуме она добавила, что портфель популярных франшиз и глобальных студий Xbox позволит компании вернуться к росту к 2027 году. Это заявление прозвучало в то время, когда Xbox готовится отделить четыре свои студии и сократить численность персонала примерно на 3 600 человек.

Цель Шармы включает пользователей сервисов Xbox, таких как Game Pass, а не только игроков на консолях. Отраслевые показатели показывают масштаб амбиции: рекордный ежедневный пик Fortnite в ноябре 2023 года составил 44,7 млн игроков, тогда как Roblox достиг 47,4 млн в предыдущем году. В совокупности эти пики сильно отстают от отметки в один миллиард.

Xbox по-прежнему сохраняет крупных разработчиков, включая Mojang и King, которые теперь будут напрямую отчитываться перед Шармой. Minecraft от Mojang продан в количестве от 350 млн до 400 млн копий на всех платформах с момента выхода, а Candy Crush от King, бесплатная мобильная игра, скачана более 3,6 млрд раз и имеет более 100 млн активных пользователей в день. Даже вместе эти цифры представляют лишь небольшую часть заявленной цели ежедневной аудитории.

Источник

Eurogamer.net
FL Plus

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт и следите за новостями. Карта не нужна.

Безлимитная лента новостей
Почему у новости такая оценка
Полные детали фактчекинга