Германская игровая индустрия сталкивается с вызовами на фоне роста и конкуренции
Только факты

Германская игровая индустрия сталкивается с вызовами на фоне роста и конкуренции

Кратко

Игровой сектор Германии демонстрирует рост, но сталкивается с проблемами, включая усиление иностранной конкуренции и сокращение государственной поддержки.

По состоянию на июнь 2025 года игровая индустрия Германии насчитывала 1700 активных компаний, включая 1200 разработчиков, издателей и поставщиков услуг. Это значительно больше по сравнению с 619 компаниями, производящими продукты, в 2018 году. Однако количество ключевых компаний — разработчиков и издателей — достигло пика в 948 в 2024 году, а к середине 2025 года снизилось до 897, что составляет снижение на 5%, обусловленное усилением конкуренции, уходом инвесторов и сокращением государственной поддержки.

Компании с иностранным капиталом теперь генерируют 88% от общего дохода отрасли, по сравнению с 65% в 2018 году. Хотя общий доход немецкого рынка вырос до 3,73 млрд евро в 2024 году, что на 22% больше по сравнению с 2018 годом, этот рост отстает от глобального рынка, который за тот же период увеличился на 36%. Примечательно, что 76% доходов немецких игровых компаний приходится на международные рынки, тогда как в 2018 году этот показатель составлял около 50%.

В 2024 году немецкие потребители потратили на игры 5,5 млрд евро, однако продукты немецких компаний составили лишь 5,5% (300 млн евро) от этой суммы. Кроме того, 44% компаний сообщили о потерях в 2024 году, что значительно выше 21% в 2018 году. Несмотря на эти трудности, 51% компаний ожидают роста доходов в 2025/26 годах, хотя лишь 23% оптимистично смотрят на общие перспективы рынка.

Численность занятых в индустрии достигла 14 800 человек к концу 2024 года, что на 20% больше по сравнению с 2018 годом. Доля женщин в игровых компаниях выросла с 25% в 2018 году до 30% в 2024 году, что соответствует общему уровню в немецком IT-секторе. Технические и творческие должности теперь составляют 37% и 35% рабочей силы соответственно, в то время как коммерческие и маркетинговые позиции сократились до 22%.

Средняя зарплата в индустрии в 2024 году составила 53 251 евро, что на 14% ниже национального среднего показателя в 62 235 евро. Медианные зарплаты ближе друг к другу: около 50 000 евро в игровой сфере против 52 159 евро по стране.

ПК остается основной платформой для немецких разработчиков: 79% студий ориентированы на неё, по сравнению с 60% в 2015 году. Интерес к разработке для консолей остается стабильным, тогда как мобильная разработка снизилась с 65% в 2015 году до 37% в 2024 году. Примечательно, что разработка AR/VR выросла с 3% в 2018 году до 16% в 2024 году.

Проекты с бюджетами свыше 500 000 евро выросли с 17% до 23%, однако 65% игр по-прежнему разрабатываются с бюджетом менее 300 000 евро. С 2025 года проекты с бюджетом ниже 300 000 евро больше не имеют права на государственное финансирование. С августа 2020 по июнь 2025 года федеральная программа финансирования одобрила поддержку 363 игр от 252 компаний на общую сумму 183 млн евро. При этом 57% отдельных грантов были менее 300 000 евро.

В 2023 году каждый евро, вложенный государством, приносил 6,50 евро добавленной стоимости и 2,50 евро налогов и социальных взносов, что свидетельствует об эффективном использовании средств. Крупнейшими получателями индивидуального финансирования стали Anno 117 (5,7 млн евро государственной поддержки из бюджета в 22,8 млн евро), Foxtrott (5 млн евро из 20 млн евро) и TMNT: The Last Ronin (3,2 млн евро из 12,6 млн евро).

Источник

Substack
FL Plus

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт и следите за новостями. Карта не нужна.

Безлимитная лента новостей
Почему у новости такая оценка
Полные детали фактчекинга