Дизайнеры Nintendo подчеркивают сохранение ключевых элементов в ремейке Ocarina of Time
Продюсеры Эйджи Аонума и Хидэмаро Фудзибаяши рассказывают, как ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 сочетает оригинальный геймплей с современными обновлениями.
Nintendo выпустила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, сохранив основной опыт оригинального N64-тайтла 1998 года, одновременно добавив современные графику и игровые функции. Проектом руководили давний куратор франшизы Эйджи Аонума и режиссер Хидэмаро Фудзибаяши, которые отметили, что молодые члены команды, не игравшие в оригинал, привнесли свежие взгляды.
"Меня действительно поразило то, что они полностью приняли тему того, что не следует менять в оригинале," — сказал Фудзибаяши, добавив, что команда сосредоточилась на сохранении только необходимых элементов и избегании ненужных дополнений.
Аонума подчеркнул расширенный масштаб разработки, отметив, что ремейк потребовал участия гораздо большего числа сотрудников и более длительного производственного графика, чем оригинал, созданный очень небольшой командой. Он объяснил, что такие современные удобства, как полный контроль камеры и свободный прыжок, были введены, чтобы согласовать игру с последними титулами Zelda, при этом сохранив её классическое ощущение.
"Когда вы разрабатываете игру вроде этой со свободным прыжком, нам нужно адаптировать мир, чтобы компенсировать эту свободу игрока," — сказал Аонума, описывая, как добавленная мобильность создала новые дизайнерские задачи, но также дала игрокам дополнительные способы подхода к целям.
Визуальная переработка сочетает реалистичные текстуры с фирменным фэнтезийным стилем серии, позволяя показать детали, невозможные на аппаратуре N64. Оба продюсера сказали, что ремейк также уточнил давно существующие элементы, такие как сокращение частых подсказок Нави и упрощение навигации в Храме Воды, ранее известном своей сложностью.
"Мы искали способы сделать всё это более комфортным и более упрощённым," — объяснил Аонума, отмечая использование внутриигрового текста для помощи игрокам в отслеживании прогресса.
Аонума подчеркнул, что сохранение традиционной формулы Zelda остаётся важным, поскольку франшиза отмечает своё 40-летие, и выразил оптимизм, что участие новых разработчиков продолжит приносить свежие идеи в будущие проекты.