Blizzard разрабатывает WoW: Forever как расширенный опыт Classic
Blizzard создает WoW: Forever — ремастированную версию оригинального World of Warcraft с новыми квестами, локациями и новой расой, сохраняя атмосферу игры 2004 года.
Blizzard анонсировала WoW: Forever, расширенную версию оригинального World of Warcraft, на BlizzCon в начале этого года. Проект, возглавляемый ветераном-дизайнером столкновений Майклом Нуталсом, добавляет более 1 000 новых квестов, новые зоны, такие как Гора Хиджал, а также новые подземелья и рейды, при этом уровень максимального персонажа остаётся 60. В игру также включена новая играбельная раса — Небесные Эльфы.
Нуталс сказал, что главная задача команды — удовлетворить разнообразные ожидания игроков от опыта "Classic+", который не будет похож на современную розничную версию игры. Он описал процесс разработки как попытку "слушать" отзывы сообщества, собранные во время крупнейшего бета-тестирования в истории WoW, которое требовало от участников покупки премиум-пакета стоимостью от 60 долларов.
Чтобы согласовать новый контент с ощущением оригинальной игры, команда по столкновениям регулярно переигрывала классические подземелья и сравнивала их с новыми, стремясь к плавному сочетанию. Нуталс объяснил, что философия дизайна фокусируется на треугольнике "сила, ловкость и интеллект", поощряя вызовы, основанные на снаряжении, мобильности и механиках.
Blizzard также планирует добавить дополнительные подземелья и зоны, некоторые из которых не будут на максимальном уровне, чтобы предоставить возможности для нового повествования в знакомых областях. Студия намерена вознаградить игроков, глубоко исследующих мир, сея в игру предметы, которые могут стать ценными в будущих рейдах.