Тесты производительности Phantom Blade Zero на ПК показывают высокие требования к видеокартам
Только факты

Тесты производительности Phantom Blade Zero на ПК показывают высокие требования к видеокартам

Кратко

Тесты Phantom Blade Zero на различных топовых видеокартах демонстрируют отличное визуальное качество с Path Tracing и DLSS, но также показывают, что ультра-настройки в 4K требуют самых мощных карт для поддержания плавного FPS.

S-Game снял эмбарго на обзор Phantom Blade Zero и, получив код обзора от NVIDIA, провел анализ производительности на ПК до выхода игры. Титул работает на Unreal Engine 5.7.4 и включает защиту Denuvo.

Тесты проводились на системе AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ DDR5 памяти, проверяя видеокарты AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XT, RX 9070 XT и NVIDIA RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090 под Windows 10 64-bit с последними драйверами.

Phantom Blade Zero предлагает обширные графические настройки, позволяющие регулировать освещение, материалы, тени, отражения, а также поддерживает NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, а также трассировку лучей и Path Tracing. В игре отсутствует встроенный бенчмарк, поэтому в качестве тестовой зоны была использована начальная область — одна из самых требовательных секций первых двух глав.

"Path Tracing делает огромную визуальную разницу," отметил рецензент, добавив, что эта функция улучшает качество изображения, но её нельзя переключать во время игры и её нужно менять в главном меню.

Когда DLSS включён вместе с Path Tracing, по умолчанию активируется Ray Reconstruction, улучшая качество изображения и обеспечивая прирост производительности. Сравнения показали, что DLAA с Ray Reconstruction давал более плавные тени и примерно на десять кадров в секунду больше, чем нативный TSR.

Результаты показали, что Path Tracing требует значительных ресурсов. При нативном 4K с TSR RTX 5090 достигала 25-27 FPS; при 1440p — 46-47 FPS; и более 60 FPS при 1080p. При включённом DLSS Quality в 4K частота RTX 5090 поднялась до 54-60 FPS, а режимы NVIDIA Frame Generation (MFG) ещё больше увеличили FPS, при этом MFG X2 достигал 100 FPS без заметной задержки ввода.

Рецензент отметил, что визуальные артефакты при быстрой смене кадров были связаны с настройкой motion-blur в игре; отключение motion blur устраняло проблему, что также наблюдалось в других проектах на UE5.

Без Path Tracing или Ray Tracing игра хорошо работала на топовых видеокартах. При 1080p ультра-настройки пять тестированных видеокарт стабильно превышали 60 FPS. При 1440p ультра только RTX 4090 и RTX 5090 поддерживали стабильные 60 FPS, тогда как RTX 5080 требовался монитор с G-Sync для плавного геймплея. При 4K ультра только RTX 5090 удерживала 60 FPS, хотя периодические падения до середины 50-х кадров указывали на пользу от монитора с G-Sync.

Анализ пришёл к выводу, что Phantom Blade Zero визуально требовательна, но оправдывает свои аппаратные требования, предлагая хорошую масштабируемость графических настроек. Рецензент не заметил серьёзных подтормаживаний после начального этапа компиляции шейдеров, описав ПК-версию как отполированную.

В целом игра обеспечивает высокую визуальную достоверность, поддерживает основные технологии апскейлинга и работает плавно на топовом железе, хотя отсутствие возможности переключать трассировку лучей или Path Tracing во время игры было отмечено как ограничение.

Источник

DSOGaming

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт — и будьте в курсе своих тем. Карта не нужна.