Meta представляет легкие VR-очки с карманным вычислительным модулем
Meta анонсировала VR-очки, которые располагаются на ушах и используют отдельный карманный блок для вычислений, ориентированы на развлечения, игры и продуктивность, стоят $1 299,99 и выйдут весной 2027 года.
Meta представила новое устройство виртуальной реальности, которое больше напоминает пару очков, чем традиционный шлем. Очки располагаются на ушах и полагаются на отсоединяемый карманный блок, в котором находится процессор Snapdragon Reality Elite, 128 ГБ памяти, 12 ГБ ОЗУ и батарея, обеспечивающая до трёх часов воспроизведения медиа.
Устройство оснащено 5K MicroOLED «Infinite Display», выдающим 2 412 × 2 288 пикселей на каждый глаз при частоте до 120 Гц, а также двумя фронтальными камерами для цветного пропуска. Весит около 100 г, что значительно легче, чем Quest 3 от Meta, весом 515 г. Камеры слежения за глазами и шесть внешних камер слежения за руками позволяют управлять навигацией взглядом и жестами, например, щипком для выбора и сжатием кулака для прокрутки.
Meta продемонстрировала очки с различным контентом, включая концертный фильм, кадры финала НБА, снятые в VR180, и версию «VR Enhanced Cinema» фильма Marvel, в которой в виртуальную среду добавлены контекстные графические элементы. Был показан новый режим Beat Saber под названием Flux, позволяющий играть только руками, а устройство выйдет с более чем 75 играми, оставаясь совместимым с существующим каталогом приложений Quest и контроллерами Touch Plus.
В сценарии продуктивности очки отображали три окна ноутбука и позволяли вводить текст с помощью виртуальной клавиатуры и тачпада, которые появлялись, когда пользователь помещал руки на плоскую поверхность. Meta заявила, что очки могут подключаться к компьютерам по беспроводной связи или через USB-C.
Продукт стоит $1 299,99 и запланирован к выпуску весной 2027 года, занимая позицию между Quest 3 за $599,99 и более дорогими конкурентами, такими как Vision Pro от Apple. Вице-президент по VR-продуктам Meta, Анджела Чанг, отметила, что компания продолжит разработку полноценных VR-шлемов, одновременно исследуя более лёгкую форму фактора.
«Очки предлагают способ пережить VR в гораздо более лёгкой и доступной форме, чем Vision Pro или шлемы типа Quest», — сказала Чанг.
Наблюдатели отрасли отмечают, что эти очки присоединяются к растущей категории смешанной реальности от компаний, таких как Google, Xreal, Snap и собственные AR-проекты Meta.