Разработчик Blizzard: бета World of Warcraft: Forever привлекла беспрецедентное количество игроков
Бета World of Warcraft: Forever собрала больше участников, чем ожидала Blizzard, вызвав технические проблемы, которые позже были устранены.
Blizzard сообщила, что публичная бета World of Warcraft: Forever привлекла уровень трафика игроков, превзошедший ожидания студии. Всплеск вызвал отключения серверов и задержки, но компания заявила, что проблемы были решены к концу дня тестирования.
Разработчик WoW Classic Джош Гринфилд опубликовал в X, что бета сгенерировала «самые безумные цифры», которые он видел за свои 17 лет работы в Blizzard, и описал опыт как «что-то действительно особенное». Старший продюсер игры Том Эллис также объяснил, что бета работала в тестовой среде, а не в системе производственного уровня, что ограничивало её ёмкость и привело к узким местам при входе в игру.
Эллис отметил, что после исправления начальных проблем бета продолжила работу без сбоев, и команда продолжила мониторинг оставшихся вопросов. Игра, спин-офф в стиле ванильного контента, созданный командой Classic, запланирована к глобальному запуску 4 ноября.
Blizzard подтвердила название проекта на прошлой неделе на BlizzCon, положив конец спекуляциям о том, что проект, ранее упомянутый внутренними тегами, станет новой итерацией франшизы.