Генеральный директор Take-Two обсудил задержки GTA VI, затраты на разработку и стратегию выпуска
Только факты

Генеральный директор Take-Two обсудил задержки GTA VI, затраты на разработку и стратегию выпуска

Кратко

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник рассказал о стратегии разработки и выпуска Grand Theft Auto VI, подчеркнув приоритет качества и фокус на консольных игроках.

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно обсудил стратегию разработки и выпуска Grand Theft Auto VI (GTA VI), подчеркнув приверженность компании качеству и внимание к консольным игрокам.

GTA VI, разрабатываемая дочерней компанией Take-Two Rockstar Games, столкнулась с несколькими задержками, и теперь выпуск запланирован на 19 ноября 2026 года. Зельник отметил важность выпуска отшлифованного продукта, заявив, что компания избегает «кранча» — термина, обозначающего интенсивные, продолжительные рабочие периоды — чтобы обеспечить качество. Он сказал: «Вы делаете домашнюю работу, вы не работаете всю ночь напролет.»

Комментируя решение отдавать приоритет консольным версиям перед ПК, Зельник объяснил, что Rockstar сосредотачивается на своих «основных потребителях» — консольных игроках — прежде чем расширяться на другие платформы. Он отметил, что хотя рынок ПК значителен, первоначальный фокус остается на консолях, чтобы соответствовать ожиданиям основной аудитории.

Зельник также признал высокие ожидания, связанные с GTA VI, описав их как «ужасающие». Он подчеркнул цель предоставить беспрецедентный игровой опыт, осознавая значительные инвестиции и риски.

Несмотря на задержки и трудности, Зельник выразил уверенность в способности Rockstar оправдать эти ожидания, подчеркнув приверженность компании качеству и стратегический подход к выпуску на различных платформах.

Продолжайте читать — бесплатно

Создайте бесплатный аккаунт — и будьте в курсе своих тем. Карта не нужна.